멀리 떨어져서
대쉬 패턴 유도하기
보통 소울류는 접근전 하며 크게
휘두르는것 보고 몇번 굴러서
뒤나 아래 잡고 패는거였는데
엘든링은
붕붕붕붕붕 끝난 줄 알았지? 한대 더 꽝!
엇박으로 꽝!
바로 아래에 있으면 이미 피할 수 없는
전체광역기 꽝!
후방 쓸기 꽝!
다 피했어? 응 나 백스텝으로
빠져서 딜 타임 안줄건데?
이 지랄 하고 있음
인파이팅 시 알아야 하는 패턴이 너무 많고
리턴은 적은데 리스크는 폭발임
근데 멀리 떨어졌을 때 보스가
쓰는 점프 공격 패턴들은 대부분
피하기 쉽고 후속타가 거의 없음,
그래서 무리 안하고 거리 벌려서
보스 점프 유도하고 톡 치고 빠지면
리스크가 거의 없음
피는 존나 느리게 깎이지만
어쨌든 리턴은 확실함
결국 보스가 이런 꿀 대쉬 공격 쓰게
패턴 유도하면서
점프 뛰면 구르고 톡 치고 튀고
다시 가드 올리고 아웃파이팅
이게 존나 지루하고 오래 걸려서
그렇지 대부분 보스전에 유효함
근접 패턴들 조합 경우의 수
다 고려하는 것보다 훨씬 합리적임
한대 때리기 위해 온갖 불합리함을 업어야함 ㅋㅋ
독바르고 부패바르고 존나튀면서 서리밟기
몬헌느낌인가 거리 자체를 안주는거
그래도 몬헌은 패턴 한번 끝나면 대놓고 조금이라도 딜탐 명확하게 주는편이자노
좀 그 세키로할때 일부러 잡 표주박 마시는모션으로 돌진기유도하는 그느낌임
모그는 멀리서 크게 날아찍는 기술 후에도 후속기 쓰더라 아까 쳐맞아보고 벙찜
모그 패턴 다피하면 마지막에 찍기연계 거의 확정으로 나와서 찍기 나온다고 생각하고 피하면 괜찮더라
ㄹㅇ 근접해서 구르고 넣는거보다 돌진패턴 유도해서 니가와 하는게 훨 좋음
마법 뿅뽕이랑 다를게 뭐노..
그러니까 근접이 현타온다는 소리가 나오지 ㅋㅋㅋ 근접에서 다 피하는 사람도 있겠지만 난 아닌듯
닼3까지는 딜탐이 명확해서 근접에서 구르기로 절대 못 피한다 하는게 크게 없었음. 엘든링은 근접 딜탐이 명확하게 안 주어지는게 근접 입장에서 제일 빡치는듯ㅋㅋ
근데 그렇게 하면 마법 게이랑 다를게 뭐노..