오픈월드로 더도 말고 딱 엘든링 수준으로 해줬으면 좋겟음
세키로가 진짜 존나 아쉬운게
무기, 방어구, 장신구, 스탯 없이 고정이라서 키우는 맛이 부족해서 다회차 요소가 딱 스토리 말곤 없었다는점임.
기존 세키로 스킬트리 말고 엘든링 처럼 무기에 전회같은거 추가 시켜주고
전국 시대 무기들 가져와서 각 무기별로 무거운 무기는 느릴수록 체간 많이 깎는다던가, 본인 체간이 덜 까인다던가
이런 차이점 두고 엘든링처럼 파밍 하는 재미 주면 진짜 ㅆㅅㅌㅊ일것같은데
세키로가 진짜 존나 아쉬운게
무기, 방어구, 장신구, 스탯 없이 고정이라서 키우는 맛이 부족해서 다회차 요소가 딱 스토리 말곤 없었다는점임.
기존 세키로 스킬트리 말고 엘든링 처럼 무기에 전회같은거 추가 시켜주고
전국 시대 무기들 가져와서 각 무기별로 무거운 무기는 느릴수록 체간 많이 깎는다던가, 본인 체간이 덜 까인다던가
이런 차이점 두고 엘든링처럼 파밍 하는 재미 주면 진짜 ㅆㅅㅌㅊ일것같은데
이제 구르기 안했으면
구르기 시스템은 그냥 닼소3 참고 하지 왜 이렇게 낸지 모르겠음
게임은 재밌는데 스킬트리말곤 키울요소가 없어ㅋㅋ
진짜 다회차 하는애들 존경함.. 키울 요소가 전혀 없는데 너무 똑같음 그냥
세키로는 패링이 주라 딴거나와도 뭐 드라마틱하게 쓸수있으려나
몹 종류를 늘려서 스텝 구르기 위주로 상대하는 적을 좀 추가해주고 각 무기별로 패링 리스크 리턴을 달리 해주면 좋을것같음
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놔줄때 되지 않았냐고ㅋㅋㅋㅋㅋ
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그 시스템에 반해서 스카이림에 세키로 전투 모드 존나 깔아서 했었는데 방향성 존나 괜찮던데?