반쪽짜리 오픈월드, 조지 마틴은 뭐했는지 발전없는 스토리에 오픈월드의 자유로운 진행방향이 장점이라면서 루트 꼬이면 강제 렙찍누하고 있고
프롬 장점이던 어렵지만 합리적인 보스들도 뇌절 무더기로 밸런싱 실패하고
전자 지적하면 프롬특 소울특임 이러고 후자는 소울 아니라고~ ㅅㅂ 가불기 개오짐
근데 가장 좆같은건 이 짬통에 쳐넣었어야할 재료들을 한데 다 갖다쳐박으니까 덜 우린 사골 마냥 입에 쫙쫙 달라붙음 ㅅㅂ
그리고 근첩충 ㅇㅈㄹ 하는 새끼들아 씨발 플레이어가 직접 난이도 조절하라는 게임이 어딨냐?
영체 뽑고 물약 빨고 마법 쭈아아아아악 땡기면서 원패턴으로 다 밀어버리는건 지금 저 새끼들이 말한거 어디에다 갖다붙여도 납득이 안됨
이 씹새들 인터뷰 꼬라지 보면 입문자 배려고 뭐고 ㅈ도 아니고 걍 프롬 새끼들 난이도 통합은 우리 즈언통이지~ 똥고집 쳐부리면서 이것 저것 쳐넣다보니까 밸런스 못맞춘거라니까?
하지만 너무 어렵다고 생각하는 플레이어들을 위해 난이도 설정 등 뭔가 지금의 철학을 깨고 싶은 생각도 없습니다. 예시로 든 두 게임 모두 어려움을 이겨낸 후의 성취감이 가장 큰 특징이기 때문이며, 이때가 가장 플레이어분들이 즐거워하는 부분이기도 합니다. 따라서 더 많은 분이 어려움을 극복한 뒤 성취감을 얻기 바라고, 더 많은 플레이어가 게임을 즐기며 다양한 방법으로 극복하게 하는 것이 저희의 과제 중 하나이며, 프롬 소프트웨어가 매우 중요하게 생각하는 부분입니다.
근데 맨날 이러니 저러니 싸우는것도 당연한게
이 새끼들 인터뷰도 누군 액션 RPG에 가깝다 하고 누군 닼3를 많이 참고한 새로운 소울겜이다 ㅇㅈㄹ 하고 지들끼리도 말이 다 다름 씨발
왜그렇게 화가났냐 보스잡다가 벽 느낌?
불타는 왕
그래서 지금 보스 몇트중이노 게이야 ㅋㅋㅋㅋ
아니 근접으로 보스 못잡는거면 그냥 틀딱이라 손가락이 안움직이는거 아니야?
실패 했다기엔 소울 3부작 다 합친거보다 흥행한거같은데?
그냥 슬라임이 개사기임 걔만잇어도 근접도 엄청 쉬워져
ㅋㅋㅋ아무도 공감 안해주노 중2갤이나 가라