질문1.
무기 공격력에 물리,마력,화염... 등등 수치 있잖아
예를들어 물리는 무기휘둘러 때릴때 적용되는 공격력이고, 마력은 해당무기끼고 마법쏠때 적용되는 공격력임?
아니면 때릴때 물리뎀+마력뎀 합산한게 적용되는거임?
질문2.
전회로 냉기속성 부여하려고하거든 다른능력보정 변화없이 지력보정만 D로 붙던데
왜 전회 후에 물리공격력이 내려가는거임? 마력공격력이 새로 붙는건 알겠는데 물공이 왜내려가는지 모르겠음
질문1.
무기 공격력에 물리,마력,화염... 등등 수치 있잖아
예를들어 물리는 무기휘둘러 때릴때 적용되는 공격력이고, 마력은 해당무기끼고 마법쏠때 적용되는 공격력임?
아니면 때릴때 물리뎀+마력뎀 합산한게 적용되는거임?
질문2.
전회로 냉기속성 부여하려고하거든 다른능력보정 변화없이 지력보정만 D로 붙던데
왜 전회 후에 물리공격력이 내려가는거임? 마력공격력이 새로 붙는건 알겠는데 물공이 왜내려가는지 모르겠음
합산된 딜이 적용됨 이 겜의 방어력은 덧샘뺄샘이 아니라 퍼센트 수치임 적들도 마찬가지라 속성 여러개 달리면 딜 높을 경우가 많음 - dc App
변질이란 원래 그런거임 뭐 붙히면 무기의 공격력이 떨어짐. 공격력을 보면 200 플러스 80 이런식으로 쓰여있음 200이 무기 고유의 공격력이고 80이 캐릭터의 능력치 보너스임 - dc App
얼음속성 붙히면 무기의 깡뎀이 떨어지는대신에 얼음속성 붙는거임 변질이란 원래 그런 것 - dc App
후자가 맞고 두번째는 그냥 냉기 공격력만 추가로 더 붙어버리면 표준이나 상질이나 중후나 이런게 손해봐서 밸런스적으로 그런거같음
오키 고맙다형들 이해했음