프롬말고 다른회사에서 이런겜 냈으면 진짜 괴이한 똥명작이라고 그랬을것같다
애초에 소울라이크 자체가 보스 패턴이랑 케릭터 레벨링을 정교하게 깎아놓는 장르라
그곳에 케릭터가 도달했을때 적당히 대가리 박는 맛에 치중하는 건데
비선형적 오픈월드랑 섞는다는것 자체가 어불성설이었던듯
젤다처럼 오픈월드쪽으로 즐기면 난이도가 붕괴되면서 소울라이크적 가치가 옅어지고
소울라이크적 난이도에 집중해서 플레이하면 오픈월드적인 가치가 옅어짐
퓨전음식 부페라고해서 갔는데 양식이랑 한식 따로 맛있게 차려놓고 알아서 집어 먹으라고 하는 느낌
분명 아주 재미있는데 하면 할수록 이 게임이 어떻게 디자인 된건진 점점더 모르겠다 ㅋㅋㅋ
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