솔직히 말해서 회피쪽은 개 퇴화된것 같다.


구르기 후 경직이 문제인건지 몹들 판정이 달라진건지 어딜 건드린건진 모르겠지만 확실한 건 6년 전 닼소3보다 회피 판정이 훨씬 빡세졌고


아무리 생각해도 이건 발전이라기 보단 퇴화되었다고 생각하고 회피 판정은 닼소3 그대로 유지했어야 한다고 생각함.


이렇게 글 쓰면 몇몇은 왜 닼소랑 엘든링은 딴 게임인데 비교하냐 이럴수도 있고 맞는 말이라고 생각함.


근데 닼소3는 2016년 게임이고 엘든링은 2022년 게임이니까 6년이 지난 거 잖아. 근데 6년전 보다 더 힘든 거면 문제가 맞지.


인수분해 배우는 중학생이 그거 익힌다고  사칙연산 다 틀리고 있으면 그건 문제잖아? 사칙연산은 그대로 기억해야지.


비유가 이상하긴 한데 아무튼 그런 느낌임 ㅇㅇ


반박시 분명 네 말이 맞을거임 ㅇㅇ 나도 그냥 느낀 걸 적은거라서