구평으로 깨고싶으면 그렇게하는건데 징징대면안댄다고생각함
구평해서 못잡는게 불합리한거지
왜 불합리한데ㅋㅋ 게임 디자인이 그렇게 짜여진걸
블본에서 방패들고 세키로에서 회피해서 깨던가ㅋㅋ
다크소울 시스템 거의 다 가져와놓고 구평이 병신짓이라 하면 만든새끼들이 병신인게 당연한거겠지?
블본,세키로가 다크소울 시스템 가져왔냐? 지들만의 독자적인 게임플레이 만들었지ㅣ
블본은 모르겠고 세키로 회피는 무적 프레임 거의 없는데다가 전투 자체가 패링이 주니까 그러려니 하는데 엘든링은 굴러서 피하는 거 맞잖아
애초에 전작들에도 보방앞 NPC영체 존나 많이 있었고 마법으로 보스 잡는거도 똑같이 존나쉬웠는데 마법안쓰고, 영체안부르고 어렵다한애들은 쓰라고 만들어놓은거도 안쓰고 어렵다하는 병신들이었냐? ㅋㅋ
전회 쓰는 것도 결국 구평의 연장선 아니냐? 스텝을 밟든 무적으로 가드를 올리든 다 회피 플레이고 가드 플레이잖어 뼛가루는 코옵 플레이랑 이어지는거고
블본도 스텝에 패링이용하는 시스템이라 다크소울이랑 비교안되는데 엘든링은 걍 다크소울이랑 다른게 뭔데 ㅋㅋ
사실 딴 거 다 필요 없고 장판기는 불합리한 거 맞음 무적 프레임 중에 굴러도 처맞는데
장판기 좆같은게 나오는 타이밍도 존나빠른데 점프로 피해야한다는게 좆같음
구평이 재밋음 - dc App
구평으로 깨고싶으면 그렇게하는건데 징징대면안댄다고생각함
구평해서 못잡는게 불합리한거지
왜 불합리한데ㅋㅋ 게임 디자인이 그렇게 짜여진걸
블본에서 방패들고 세키로에서 회피해서 깨던가ㅋㅋ
다크소울 시스템 거의 다 가져와놓고 구평이 병신짓이라 하면 만든새끼들이 병신인게 당연한거겠지?
블본,세키로가 다크소울 시스템 가져왔냐? 지들만의 독자적인 게임플레이 만들었지ㅣ
블본은 모르겠고 세키로 회피는 무적 프레임 거의 없는데다가 전투 자체가 패링이 주니까 그러려니 하는데 엘든링은 굴러서 피하는 거 맞잖아
애초에 전작들에도 보방앞 NPC영체 존나 많이 있었고 마법으로 보스 잡는거도 똑같이 존나쉬웠는데 마법안쓰고, 영체안부르고 어렵다한애들은 쓰라고 만들어놓은거도 안쓰고 어렵다하는 병신들이었냐? ㅋㅋ
전회 쓰는 것도 결국 구평의 연장선 아니냐? 스텝을 밟든 무적으로 가드를 올리든 다 회피 플레이고 가드 플레이잖어 뼛가루는 코옵 플레이랑 이어지는거고
블본도 스텝에 패링이용하는 시스템이라 다크소울이랑 비교안되는데 엘든링은 걍 다크소울이랑 다른게 뭔데 ㅋㅋ
사실 딴 거 다 필요 없고 장판기는 불합리한 거 맞음 무적 프레임 중에 굴러도 처맞는데
장판기 좆같은게 나오는 타이밍도 존나빠른데 점프로 피해야한다는게 좆같음
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