다른 시리즈들은 초반엔 어렵더라도 기본적인 단계를 밟으면서 전투의 큰 틀을 익히고 뭔가 한가지 능력은 가지게 해줌
소머리: 기믹 사용, 치명공격, 덩치 큰 보스 상대법
최후의 거인: 덩치 큰 보스 상대법, 회피+딜타임, 페이즈 적응
군다: 패턴 숙지, 약점 공략, 페이즈 적응
게스코인: 원거리 회피, 재빠른 적 상대법, 패링, 인간형 적 상대법
특히 게스코인이 유저 훈련으로 진짜 잘만든 보스라 느꼈음
근데 엘든링은 이런게 없고 이미 다 학습해버린 기존 유저들을 기준으로 맞췄으니 위의 기본적인 틀을 건너뛴 상태의 보스들이 튀어나옴
엇박, 반격, 힐캐치, 광역기 등은 기본적인 단계에서 한 단계 더 높은 전략을 요구하는 패턴인데 이번엔 이런게 흔하다못해 기본이 되어버렸음
그래서 엘든링이 입문인 사람들은 어떻게 해야 안죽는지 그 방법 생각하는걸 꽤나 어려워함. 실력이 없는게 아니라 이런저런 상황에선 어떻게 대처해야 살아남는지 체험해봐야 아는데 중간 단계를 건너뛰어버리는 복잡한 원인을 마주하면 깨닫는게 느릴 수 밖에 없지.
그렇기 때문에 영체랑 성능 좋은 무기, 전기, 마법으로 어떻게든 신규 유저들을 배려했다고 볼 수 있는데 유저가 성장하고 학습하던 이전 시리즈들과 달리 아바타가 성장하고 더 쌘 무기, 마법을 가지는게 중요해졌으니 게임 플레이의 결이 좀 다른게 느껴짐
대중성을 위해선 이 방식이 더 효과적이지만 좀 아쉽다
소머리: 기믹 사용, 치명공격, 덩치 큰 보스 상대법
최후의 거인: 덩치 큰 보스 상대법, 회피+딜타임, 페이즈 적응
군다: 패턴 숙지, 약점 공략, 페이즈 적응
게스코인: 원거리 회피, 재빠른 적 상대법, 패링, 인간형 적 상대법
특히 게스코인이 유저 훈련으로 진짜 잘만든 보스라 느꼈음
근데 엘든링은 이런게 없고 이미 다 학습해버린 기존 유저들을 기준으로 맞췄으니 위의 기본적인 틀을 건너뛴 상태의 보스들이 튀어나옴
엇박, 반격, 힐캐치, 광역기 등은 기본적인 단계에서 한 단계 더 높은 전략을 요구하는 패턴인데 이번엔 이런게 흔하다못해 기본이 되어버렸음
그래서 엘든링이 입문인 사람들은 어떻게 해야 안죽는지 그 방법 생각하는걸 꽤나 어려워함. 실력이 없는게 아니라 이런저런 상황에선 어떻게 대처해야 살아남는지 체험해봐야 아는데 중간 단계를 건너뛰어버리는 복잡한 원인을 마주하면 깨닫는게 느릴 수 밖에 없지.
그렇기 때문에 영체랑 성능 좋은 무기, 전기, 마법으로 어떻게든 신규 유저들을 배려했다고 볼 수 있는데 유저가 성장하고 학습하던 이전 시리즈들과 달리 아바타가 성장하고 더 쌘 무기, 마법을 가지는게 중요해졌으니 게임 플레이의 결이 좀 다른게 느껴짐
대중성을 위해선 이 방식이 더 효과적이지만 좀 아쉽다
이번에 유저 훈련용으로만든건 트리가드였음 니가 만약 강한적을 만났다면 대가리박고싸우지말고 돌아가서 성장하고와라 라는취지로 만든 보스인데 이거를 너무 어렵게해놓음
그래서 영체를 준거 같은데...사실상 거이 없을거 같지만 프롬겜 암것도 모르는 애들은 중반만 가도 종잇장마냥 죽어가는 고기방패 욕하며 꼬접할듯 강화재료 못찾고 이거저거 해메면서
초반에 존심쎄면 꼬접마렵게 만들긴 함