소울류 처음이고
어제 엔딩봤는데
여러가지 퀘스트 공략, 아이템 위치 공략 등등
이런거 없었으면 어케 깼을지 상상도 안간다
그냥 세상에 단절된 곳에 가둬놓고 오프라인으로 엘든링 깨라고 했으면
200~300시간은 걸렸을 듯 ㅋㅋ
스토리 설명도 존나 부족함
킹무위키 없었으면 스토리 이해 못했을 듯
겜이 존나 불친절하다
이거 빼고는 다 재밌고 만족했음
소울류 처음이고
어제 엔딩봤는데
여러가지 퀘스트 공략, 아이템 위치 공략 등등
이런거 없었으면 어케 깼을지 상상도 안간다
그냥 세상에 단절된 곳에 가둬놓고 오프라인으로 엘든링 깨라고 했으면
200~300시간은 걸렸을 듯 ㅋㅋ
스토리 설명도 존나 부족함
킹무위키 없었으면 스토리 이해 못했을 듯
겜이 존나 불친절하다
이거 빼고는 다 재밌고 만족했음
스토리는 원래 이따구고 퀘스트는 사실 안해도 그만이라
라니퀘 공략 같은거 없이 어케하냐 진짜 ㅋㅋ 겜 끝날때까지 노즈라 가는 입구 못찾았을듯 ㅋㅋ
진짜 존나 많이 친절해진건데
그맛이긴한데
처음에 알려줄건 다 알려주잖아 그거 알려주면 나머진 알아서 해야지
전같았으면 바닥 메세지로 튜토리얼이라 메세지 안보면 키 있는지도모름 ㅋ
엘든링이 자유도가 개쩔어서 그럼. 설명불친절해도 일자진행이면 쉬운데
나쁘게 말하자면 불친절, 좋게 말하자면 자유와 선택
진짜 조오오온나 친절해진거임
선형구조였던 여태까지는 상관이 없었는데 오픈월드가 되면서 문제점이 엄청 부각되서 그런거임
존나 설명 친절해진거 맞음 이전작들은 일정이상 진행하면 NPC 죽고 그랬다