액션게임 본질은 근접캐로 어떤 경험을 주느냐가 중요하다고 생각해서 근접캐로 플레이하기로 했고 처음부터 끝까지 직검이랑 방패 고정으로 들고 왕엔딩까지 봄


엘든링 맵 싸돌아다니면서 천천히 밀면서 느낀 게 보스 패턴은 각 모션의 분기가 굉장히 짧고 변칙적이며 개발자가 고민 많이 하고 잘 만들었다고 생각함.

뭔가 기존 액션 게임에서 좀 더 심화 과정을 더 추가하고자 패턴 분기를 짧게 줄이고 플레이어와의 거리와 각도에 따른 지능 패턴을 많이 추가했는데, 근데 문제는 이러면 처맞는 입장인 유저가 재미와 의욕이 많이 줄어들게 된다고 느꼈음.

이게 닼소 몬헌 세키로처럼 리듬게임 하듯이 패턴을 파훼하면 재미가 붙는데 엘든링은 보스 트라이하면서 배우는 과정에서 조금 불쾌감이 더 크지 않나 싶음


걍 그게 끝임. 게임은 잘 만든 것 같음.