세줄요약있

난이도를 닼소식 구르기평타 기준으로 보기때문임
적 패턴도 일단 그거에 맞춰서 설계가 되있으니까
개지랄엇박 초기동력을 가지고 있고 그게 근접전기준으로 좆같이 어렵게 짜여있는 패턴인거임
전회나 영체나 마법이나 쓰면
그 패턴을 스킵이 되니까 쉬워지는거인듯

여기서 의견대립이 생기는데
근접이 기본적인 난이도기준이고 이겜난이도는 좆박았다라는 의견과
아니다 이건 전회영체마법 플레이 기본인 겜이고 근접이 정신병자플레이다 하는 의견인데

솔직히 전자같은데
세키로때처럼 새 시스템 도입됐으니 새시스템 써야지 기본이라기엔
이번엔 좀 다름
근접전하면 개같이 처맞는 온갖 패턴이 있는데
새 요소들을 쓰면 이것들이 걍 무시가 되버림
그럼 뭐하러 그 많은 패턴을 만들었냐는거임
'이겜은 닼소아니니 근접전하지 마세요' 이거 말해주려고 적들 패턴을 그렇게 만들었다 생각하면 굉장히 이상한게

프롬의 의도대로 플레이하면 정작 준비한 온갖 패턴이 거의 무시되잖음
열심히 만들어놓고 그거 다 무시하고 겜하는게 기본이고 의도된 플레이라고 보긴 힘들지않노

그럼 결국 근접이 기본이다->좆같이 어렵게 만든겜
새 요소가 기본이다->근접패턴은 무시하라고 만듬?
가불기가 걸림