세줄요약있
난이도를 닼소식 구르기평타 기준으로 보기때문임
적 패턴도 일단 그거에 맞춰서 설계가 되있으니까
개지랄엇박 초기동력을 가지고 있고 그게 근접전기준으로 좆같이 어렵게 짜여있는 패턴인거임
전회나 영체나 마법이나 쓰면
그 패턴을 스킵이 되니까 쉬워지는거인듯
여기서 의견대립이 생기는데
근접이 기본적인 난이도기준이고 이겜난이도는 좆박았다라는 의견과
아니다 이건 전회영체마법 플레이 기본인 겜이고 근접이 정신병자플레이다 하는 의견인데
솔직히 전자같은데
세키로때처럼 새 시스템 도입됐으니 새시스템 써야지 기본이라기엔
이번엔 좀 다름
근접전하면 개같이 처맞는 온갖 패턴이 있는데
새 요소들을 쓰면 이것들이 걍 무시가 되버림
그럼 뭐하러 그 많은 패턴을 만들었냐는거임
'이겜은 닼소아니니 근접전하지 마세요' 이거 말해주려고 적들 패턴을 그렇게 만들었다 생각하면 굉장히 이상한게
프롬의 의도대로 플레이하면 정작 준비한 온갖 패턴이 거의 무시되잖음
열심히 만들어놓고 그거 다 무시하고 겜하는게 기본이고 의도된 플레이라고 보긴 힘들지않노
그럼 결국 근접이 기본이다->좆같이 어렵게 만든겜
새 요소가 기본이다->근접패턴은 무시하라고 만듬?
가불기가 걸림
난이도를 낮출 목적으로 넣은거라 생각해서 난 의도한거 맞다고 봄
다회차 고인물들용으로 근접을 준비했다치면 뭐 그런가 싶기도 하고
그리고 갠적으로 느낀건 이번엔 이런 스타일이 기본이라기 보다는 걍 사람마다 자기가 원하는 스타일을 선택하라고 준 느낌?
걍 어려운거 맞고 그래서 재밌는데 뭐가 가불기인지
아 예
기존프롬시리즈 = 응 근접 못하면 깨지마 엘든링 = 응 근접 못하면 마법써 로 봐야지 병신련아 그냥 아다들도 마법쓰면 깰수 있게쉽게 낸거임 패링회피구르기 못하는 장애련들이 아예 클리어 못하는 불합리성을 지운거임 ㅅㄱ
개인적으로는 구르기 평타 플레이 방식 자체는 저격한건 맞는데 그러다보니 근접 자체가 난이도가 올라가버린듯
그냥 아직 초기라 애들이 숙련덜되서 그런거일수도 있다싶고
프롬게임이 아니라 하나의 RPG 게임으로 생각하면 의도한게 맞지. 쉬운길 있지만 컨셉잡고 어렵게 이기려는 분들을 위한 배려. 구작 고인물들은 응당 그러려고 할것이고.