영체 안쓰면 되는데? 라고 하기엔 

프롬이 보스를 애초에 영체를 소환한다고 기준을 잡고 만들었음


기존 프롬겜들 보스들이 주로 패턴을 피한 뒤 평타 1대 큰 패턴은 2대 이런식으로 잡게끔 설계가 되있는데

엘든링은 패턴들이 더 길기도 하고 쿨이 더 짧음 그래서 전작들은 구르기 길어야 3-4회 정도 후 패턴이 끝나고 평타치는데

여긴 구르기 기본 4회 이상 혹은 패턴 2개 연속으로 나오면 7회 이상도 간다 말레니아 억까패턴 같은거 ㅇㅇ

그리고 그놈의 발구르기 패턴은 도대체 몇명이 쓰는거냐 ㅋㅋ


범위기들의 범위도 더 넓어서 어그로 분산이 아니라면 딜타임이 더 안나옴

그럼 노영체로 하면 전투가 길어지고 템포가 떨어져서 재미가 없어짐

구르면서 짜증만 나더라 어휴 시발 또 지랄이네 하면서


필드도 에브레펠 정도만 빼면 밀도있고 루트도 여러개라 재밌었는데

보스전이 템포가 떨어지니까 긴장도 안되고 지루하더라

그래서 피통은 오히려 줄여놓은듯


초반 도가니의 기사 보스전이 제일 재밌었다 거긴 영체소환 금지라서 기준을 그렇게 잡아놔서

나머지 봉인감옥 보스들은 너무 시시해서 재미없었음


전투의 다양성을 영체 시스템을 넣어준거같은데

전투기술들도 많이 넣어주고 축복에서 조건없이 교체할수있게 해준거나

법사들도 밀리 하라고 명도같이 좋은 무기 넣어주고 

밀리들도 원거리 견제좀 하라고 원거리 전투기술들 넣어준거 보면

소울류 겜에서 소환수는 진짜 아니라는걸 크게 느꼈다


중반까지 진짜 재밌게 잘 즐겼는데 후반부 영체 업글하면서 뒤질생각을 안하니까 재미가 너무 없어져버렸다

다음 캐릭은 영체 아예 없이하거나 업글 덜 하면서 해야할듯

영체만 없었으면 97점 갓겜 쌉인정인데

너무 아쉬워서 써봄



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