게임 개발할때 이 녀석은 이정도 레벨에 잡도록 설계 해놨으면
다크소울 시리즈같은경우는 자연스레 길따라가면 대충 개발진이 의도한 레벨과 비슷하게 되는데 반해
이번작 같은경우는 오픈월드로 바뀌어서 던전 돌고 뭐하고 뭐하다보면 멀기트 잡을때 70인 경우도 봄
그래놓고 멀기트 개쉬운데? 너무쉬워서 노잼 이렇게 되어버림
나도 고드릭 잡고 메인 진행 안하고 탐험에 빠졌다가 라단잡을때 레벨100이었는데 너무 쉬워서 노잼이더라구
게임 개발할때 이 녀석은 이정도 레벨에 잡도록 설계 해놨으면
다크소울 시리즈같은경우는 자연스레 길따라가면 대충 개발진이 의도한 레벨과 비슷하게 되는데 반해
이번작 같은경우는 오픈월드로 바뀌어서 던전 돌고 뭐하고 뭐하다보면 멀기트 잡을때 70인 경우도 봄
그래놓고 멀기트 개쉬운데? 너무쉬워서 노잼 이렇게 되어버림
나도 고드릭 잡고 메인 진행 안하고 탐험에 빠졌다가 라단잡을때 레벨100이었는데 너무 쉬워서 노잼이더라구
탐험과 사냥의 맛을 느꼈다면 등가교환이지
이거 맞다. 반대로 어디 이상한 곳으로 갔다가 지역 레벨 높으면 스트레스 받으면서 꾸역 꾸역 하던가 적정렙 던전으로 돌아가는건데 전자는 그냥 좆같고 후자의 경우는 사실상 오픈월드의 의미가 있나 싶음. 비슷한 던전 레벨대 3개 지역씩 있고 그 중에서 돌려가는 것도 아니고
근데 그게 오픈 월드라... 그것도 플레이어의 선택의 결과임