결론부터 말하면 보스와의 두근두근 거리 조절하기가 존나 중요함
근접으로는 당연히 거리유지가 좆같다
후반부에 대표적인 억까 보스들 나열해보면
흑검,말리에나,엘든 짐승 등이있는데
엘든 짐승은 근접, 마법 관계없이 억까 그 자체가 맞고
흑검, 말리에나, 고드프리까지 껴서 설명해봄
흑검은 패턴을 피할때 구르기 방향에 따라서 후속패턴이 바뀜
공중제비 2연타가 들어오거나 내려찍기 후 광범위 검기가 나오거나
구르기를 흑검쪽으로하면 패턴이 쉽게나오고 밖으로 패닉롤하면 "무조건" 맞는 상황이 나옴
말레니아는 다들 알다시피 공중에서 기모아서 난무쓰는거랑 개인적으로 이 3연격이 좆같았다
공중 난무는 말레니아 위치를 중앙쪽에 몰아넣지않으면 "무조건" 맞는 상황이 나오고
저 3연격은 해봐야 선모션이 검이 반짝하고 빛나는건데 3연타라서 피흡도 존나 많이되고 존나아픔
시발 난무는 익숙해지면 공짜 딜타임인데 저건 진짜 너무 싫더라
고드프리는 쉬운보스긴 한데
1페가 생각보다 까다로웟다
고드프리가 심심하면 지르는 밣기 후 창연계에서 창을 다시 밣고 지면 터트리는 패턴이있는데
밣기후에 내려찍기 혹은 휘두르기 연계가 두가지가있음
내려찍기는 정박 두번 휘두르기는 정박으로 바로 들어옴
그런데 이지선다 있는 패턴에서 내려찍기가 나오면 그후에 내려찍기 파생으로
지면 터트리기를 쓴다 안쓴다로 갈리는데
지면터트리기 쓸때 터지는 풍압을 맞으면 후에 지면터지는걸 피하기 너무 어렵더라
오히려 2페가면 지면터트리기는 무조건 점프찍기 파생으로만 나와서 2페가 더 쉬웠음
이렇게 보스와의 밀당을 하면서 적정거리를 유지하는 플레이가 정말정말 중요해졋는데
당연히 거리조절은 가까이 다가가서 직접 공격을해야되는 근접한테 까다로움
다가가서 떄리지않으면 딜을 못하는데 거리조절을 안하면 무조건 쳐맞아야되는 반즉사 패턴을 쳐맞아야되니까
도가니나 신살갗은 2명보스가 좆같은거지 1대1에선 그냥할만하더라
반박시 니말이 맞음
알아서 거리벌려서 애들 패턴 유도 해야하는데 시발 좇같음
억까 패턴은 뇌절임 진짜 - dc App
말레니아 3연타는 뒤로 구르지 말고 다른 방향으로 굴러보셈
3연격 안으로 구르면 유도성 0이라 안 맞음 - dc App
제일 좆같다고 느껴지는건 일방적으로 치고나서 패턴 끝나면 백스텝하는거 ㅋㅋ 이거 시발 어쩌라는건지 모르겠음