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애미뒤진 전회 데미지로 인한 씹노잼 죽창 싸움

닼3이 유사피빞 소리 들었어도 공격 2방 맞고 쳐뒤지는 경우는 절대 안나왔음

실력으로 커버하기 힘든 구간이 존재함


전회들이 너무 강력해서 그런 것인지 모르겠지만 사실상 안쓰는 가드 카운터

신규 기능 만들었더니 아무도 안씀

사실 가드 카운터 성능이 구린 것도 있음

쳐막을 시간에 구르고 맘

카운터 모션 동안 슈퍼아머면 인정인데 쳐맞으니 끊기더라


사냥개 스텝

퀵스텝이 거리도 존나 늘어난 셈인데 은신은 왜 달린거임?


줄어든 심리전

전회랑 주문으로 죽창 싸움 해대니까 예전 같은 구르기 캐치나 강공 캐치 같은 심리전하는 재미가 줄어듦


박살나버린 무기 밸런스

극단적인 예시로 특대 쌍수가 느릿느릿 겨우 쳐넣을 딜을 월은은 그냥 0,5초만에 쑤셔박음

자검 쌍수나 쌍날검은 대쉬공이 다단히트로 들어가는 데다가 전진거리까지 김

대쉬공 모션 씹병신이라 아에 써먹지도 못하는 무기군이 존재하는데도

비슷한 사례로 현재 롤공이 즉발급인 카타나 쌍수가 있음


몇몇 주문들의 선 넘는 범위

부패 브레스랑 도가니 브레스 당해본 게이들 뭔 느낌인지 알제?

서리 밟기도 애미없음


마술들의 기묘한 박자와 빠른 투사체 속도

분명히 선딜이 묘하게 있는데 그거 끝나자마자 순식간에 날아옴

예전엔 주문들이 보고 피하는게 됐는데 이제는 안됨

주문마다 선딜 외워서 피해야됨



근접 무기는 퀵스텝과 사냥개스텝이 없으면 주문캐에게 접근이 어려움

바닥에 토룡 용암 깔고 부패브레스 쏘면서 시야 가리고 돌 날려대면

스텝류 없는 친구들은 피눈물 남






겜 출시한지 한달도 안됐고 밸런스 패치는 한 것도 없으니까 섣부른 판단일 수 있다만

지금 당장 생각나는 것들 적어봤음 주관적인 의견이니 반박 시 니 말이 맞음