제작진의 의도는 어려운 구간 만나면 다른 쉬운 구간 찾아서 레벨링하고 오라는건데,


그 레벨 디자인이나 맵 디자인이 세심하지 못해서

공략보고 레벨맞춰서 맵을 찾아가는게 아닌 이상에야.

상위맵 가서 꾸역꾸역 깼다가 하위지역 찾아가서 무쌍질하게 되는 기현상이 일어남.

패턴 짜놓은 보스는 렙찍누 해버리고...


게임이 어렵다가 쉽다가 어렵다가 쉽다가 이렇게 되어버림.


나는 로데일 먼저 갔다가 뒤늦게 화산관 가는 길 찾아서 하고 있는데..

렙찍누로 다 잡아버리니까 쌉노잼됨.