사리아 갱도였나 거기에 사슴벌레 있잖아 그건 진짜 너무 어렵던데 영체가 있어도 밤불검 들고가도 너무 어렵더라 애시당초 공격 넣을 타이밍도 너무 어렵고 공간도 쪼만해서 구르기하다가 벽에 꼴아박힌상태에서 황소돌진 들어오면 그냥 노답되고… 그리고 페이즈2에서 초싸이어충 기올리는거 범위도 너무 넓은데 에어리어는 넘 좃만해서 피해있을 공간도 쥐좃만함…
여기다 딜도 잘 안들어가는데 이새기는 똥파워에 패턴도 너무 난잡하고 스피드까지 빠른데 전투공간도 좃마나니까 피하기가 너무 어려워서 원거리도 사실 원거리가 아님…
뭐 그래도 초고수들은 빤쓰입고도 깨던데 예전 프롬겜 하면서 어중간한 실력에 자부심 갖고 있던애들은 요리조리 피하면서 적당히 딜 넣고 물약빨면서 즐기던 애들이 재미를 좀 못느낄 것 같기도 하다는 생각을 함.
일종의 중산층 붕괴라고 할까. 고인물들 중 일부는 욕하기도 하지만 대다수는 잡으면서 더 특별함과 희열을 느끼고. 아예 뉴비들은 노가다하거나 사기템 박고 가서 잡거나 하는데 기존 즐겨오던 가다가 있는 어중간한 중산층들 중 타협하기 싫어하는 애들이 기존의 그 재미를 고수하고 싶어서 징징대는 듯.
입장바꿔 생각해보니 나도 이해가 되는 바이다. 다른게임 하면서 그런적 있었거든. 진입장벽 낮춘다고 기존유저들이 좋아하는 요소들이 삭제되서 전체적으로는 평이 좋은데 기존 유저들한테 욕쳐먹는…
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아예 고인게이들은 좋아하더라
ㅇㅇ 그래서 중산층 붕괴라는 말을 썼음. 나도 뉴비인데 좋음. 고인물들이랑 뉴비들은 좋은데 중산층에서 불만이 터져나옴 - dc App
근데 빤스로 잡는 고인물들 보면 진짜 경이롭더라… 말그대로 뉴타입이겠지 - dc App
나도 다크소울시리즈 온리근접으로 막히면 그냥 레벨올려서 밀던 애매한층이라 좀아쉬움 그래서 그냥 똑같이 렙올려서딜찍누할라고
나도 근접으로 하다가 보스가 원거리인데 내가 근접이니까 못깨겠어서 그렇게 했다 - dc App
좀 열받다가 일단 그냥 막히면 렙업해버리기로 생각했다 다크소울3에서도 레벨 300넘게올려서했는데
극후반 보스들중에 아예 영체 2대1을 기본으로 깔아서 1대1는 불합리의 끝을 보여주는 애들이 좀 있으니까 말이 나오는듯
천천히 해보면 진짜 한 보스 두세마리빼면 영체없이도 할만한데 그 두세마리가 개빡치게만듬
별내리는 짐승인가 걔는 그래도 패턴 정직하고 전조가 딱 보여서 사람들이 말하는 불합리한 패턴이 아님
난 후반까지 갈것고 없이 사슴벌레에서 이건 좀 너무하다 느꼈음… 밤불검9강 들고가서도 슬라임은 아니었지만 부패개 풀어놓고 셀수도 없이 트라이하다가 지쳐서 렙 10더 올리고 그것도 뽀록으로 운좋아서 잡음… - dc App
패턴은 화려한데 존나 불합리의 끝을 보여주는듯 그 애미뒤진 별짐승새끼
난 프투다로 프롬겜 입문했고 소울 시리즈 총합 2000시간 넘게 한 나름 고인물인데 엘든링 디자인 개좆같다고 생각함
전체적인 패턴이 학습의 성취감은커녕 짜증밖에 못 느끼게 만들어져 있고, 난이도의 경우에도 1회차치고는 지나치게 높은 정도의 똥파워와 똥맷집으로 무장한 적들이 대부분이라 실수 한 번이 존나 치명적으로 다가옴. 단순한 어려움보다는 학습과 적응의 중요성에 치중해야 하는 1회차에서 이렇게 사람의 멘탈을 꺾어놓는 건 난이도 조절에 실패했다는 거임
재밋는뎅.. - dc App
보스뿐만 아니라 필드몹까지 플레이어의 행동을 읽어서 캐치기를 남발해대는 불쾌한 빅브라더식 패턴 대응에 선딜 없는 겐세이, 말도 안 되는 공격 범위와 개나소나 까는 탄막에 장판 등등 걍 개판임
재밌기는 존나게 재밌지. 존나 재밌어서 게임을 하니까 불합리한 점들이 눈에 보이는 거고 주된 비판점으로 삼게 되는 거임
그거 모든 패턴 다 익히면 개재밋음 - dc App
근데 솔직히 별짐승은 모르겠음 로데일 정문 앞이랑 화산인가 거기 꼭대기랑 사리아 갱도에서 세번 잡았는데 말타고잡든 내리고잡든 불합리하다고 느낀 적은 한번도 없었음 오히려 닼소같았어 나 똥손인데