기존 시리즈들이랑 다르게 백령들 매번 우겨넣을수가 없으니 오픈월드에 맞춰 실시간으로 백령을 부를수있게 업그레이드한게 엘든링 영체다
기존 유저들이야 백령없이 하던게 디폴트니 어려워도 그냥 하는데 엘든링으로 유입될애들은 그런게 아니니 편의 시스템을 넣어준거지
프롬 게임들을 원래 즐기던 유저들까지 영체부르고 겜하게 만든게 아님
쟤 말대로라면 영체 유무 여부로 보스 난이도 차이가 이렇게 크면 안됨
근데 세키로나 블본에 쳐박아야할 보스들을 다크소울에 쳐박아놨으니 안어려울수가없음 어려운게 정상임 원래 소울 디폴트엔 구르기랑 방패밖에없잖아
다른 영체 부르는건 전작들 백령 부르는거랑 똑같고 슬라임 부르는건 똥3 산제물 호드릭 불러서 보스전하는거랑 똑같으니 난이도가 존나쉬워지는거임
사냥개 쓰면 보스들 어느정도 쉬워지는 이유도 보스들 개지랄 패턴에 맞게 블본스텝 쓰니까 난이도 낮아지는거임 블본 패링까지넣으면 지금 보스들 발로쳐해도 잡을듯
거의 다 동의하는데 블본 스텝이 무적시간 닼소 구르기보다 짧은거 앎?
슬라임 걍 소환하고 가만히 있어도 지가 잡을 기센데
멍게소리임 미야자키가 엘든링 코옵기준 난이도라고 말했잖음 - dc App
그런 인터뷰가 어딨음 처음듣는데
그럼 프롬은 공식인터뷰에서 직원들이 서로 다른말하는 병신회사네
저 스샷에서 하는말은 뼛가루가 도움되는건 맞는데 뼛가루 소환하고 플레이어는 날먹하는게 안될거라고 설명하는거임 실제로 몇몇 뼛가루 빼면 대미지는 쥐좆이잖아 어그로 핑퐁에 의의가 있는거지 - dc App
결국 기존유저와 신규유저 사이의 난이도 조절 개같이 실패한건 확실함
언제는 그런거 신경 썼노 그래도 닼 123 중에서는 가장 캐주얼한 편에 속하는거 같음 - dc App
2인 보스 ㅈㄴ게 쳐나오는거보면 아무리 봐도 영체 쓰는거 생각하고 만든거같은데?
2인보스는 패턴학습이 애초에 불가능함. 2명 이상되는 순간부터 무작위 패턴인데... 딜찍누 할거 아니면 영체 불러서 깨라고 만든거임.
ㅇㅇ 2인보스 자체는 영체불러서 잡으라고 만든건 맞다고 생각하는데 저 직원 말대로라면 그 외 보스는 노영체 기준이 맞겠지
개발자가 인터뷰에서 밸런스 디자인 관련으로 하는 소리는 9할이 지랄헛소리고 어떤 방식으로는 신규 요소 써먹으라고 애걸복걸하듯 만들고 유저에게 강요함 어느 게임 어느 개발자를 봐도 지들이 만든거 거르는건 절대 못보고 살음
스꼴식 무지성으로 보스 두마리 쳐넣고 무조건 쳐맞게 만드는 패턴 만든거 봐라 제발 영체좀 불러서 어그로 분산좀 해주라고 앙망하시네
엘든링 2인보스들은 솔직히 선넘은 좆같은 보스전인건 확실함 기존유저도 잡고 신규유입도 잡아보려다가 난이도 조절 개같이 실패한듯
ㄹㅇ 솔직히 난 엘든링 유입이라 모든걸 다쓰고 아무리밖아도 못깨는 보스도 잇엇는데 여기 고인물샛기들 너무많은듯.. - dc App
롱소드로 코파면서 깨지던데
문제 하나더있음 이새끼들 게임불친절한거야 예전부터 그랬으니까 그려러니함 근데 이번에 이런저런거 추가되면서 걔네들의 중요도가 낮은게 아닌데 제대로 알려주지도않고 실전투입해버리니까 쉽게 깰 방법이 있는데도 그걸 모르고 애들이 냅다 꼬라박음
영체안써도 쿠쿠리나 각종 버프템, 디버프효과주는템들 제작해서써도 난이도 체감될정도로 내려가는데 솔직히 이런거 다 쓰는애들 별로없을걸