1. 보스가 물리딜, 마법딜 둘다 동시에 가지고 있는 경우가 많아짐
(물방, 마방 동시에 챙기기 힘듬 체력을 아무리 올려도 1~2방 맞으면 죽음 안 올리면 1방임)
2. 달리기 키, 구르기 키 를 동시에 해놈 구르기 선입력 시스템 있음
(구르기 선딜 있음, 위급해서 스페이스 무지성 누르면 갑자기 패턴 끝났는데 구르기 나가서 죽음)
3. 특정 행동, 특정 패턴 확정적으로 나옴
(물약 먹으면 원거리 기술, 마법쓰면 회피 기술 확정으로 나옴 그 외는 그 기술 봉인함 그래서 어떤 보스는 그런 패턴이 있는지 모르는 애들도 있을뜻)
4. 보스 또는 잡몹이 이뮨이 확정인 경우가 많음
(물리딜 데미지가 기본적으로 절반만 들어가는 보스가 유독많음, 반대로 마법방어 보스는 적음)
전기랑 마법 존나쌔게 만들어놔서 그렇게 안했으면 진짜 너무 쉬운 게임이였을듯