https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2765060616
Vigor = 40/58
"HP - 당신의 생명을 지배하는 속성입니다. 아무것도 없으면 당신은 죽습니다.
또한 화염 저항과 면역에도 영향을 미칩니다 - 다양한 독과 부패에 대한 저항."
40에서 급격히 감소하고 58에서 60으로 가는 이점은 거의 없습니다
. 권장 사항: HP 증가가 증가하기 때문에 활력을 40으로 가져오지 않을 이유가 없지만 58
Mind = 40/~55
로 가는 것을 귀찮게 하지 않을 것 입니다. FP - 주문과 기술을 사용하는 데 소비되는 에너지를 결정합니다.
집중력에도 영향을 미칩니다 - 수면에 대한 저항과 광기."
초점은 40에서 급격히 감소하지만 FP는 실제로 계속해서 52로 증가하고 55와 57에서 천천히 테이퍼링하고 60에서 강제 정지합니다. 여기에서 가장 좋은 값은 55이지만 원시 데이터를 보고 내가 무슨 말을 하는지 알
수 있습니다. 최소한 40
지구력 = 25/50/60
"속성을 지배하는 체력. 지구력은 장비의 무게를 결정합니다.
또한 견고성에 영향을 미칩니다. - 출혈과 동상에 대한 저항."
스태미너는 50에서 하드스톱, 장착부하에는 25와 60에서 2개의 스탑포인트가 있으며, 신경쓰면 - 강건함은 40에서 하드 감소
권장 사항: 주로 시전하는 경우 이 값을 25로 유지하고, 그렇지 않으면 최소 50
Strength = 20/51/79(양손인 경우 34/53)로 가져갑니다
. ."
STR과 DEX는 20으로 가는 도중에 얻을 수 있는 가장 큰 이득으로 상당히 전면에 짐을 싣고 있는 것으로 보입니다. 지금까지 테스트한 무기는 모두 50을 넘어서 추가 점수를 주는 이점을 보여주지만 우연일 수 있습니다. 양손 무기를 사용하면 유효 STR이 1.5배 증가하므로 34에서 멈출 수 있습니다. 물리적 방어는 상당히 선형적이며 감소하는 수익은 실제로 61 이후에 시작됩니다
. 권장 사항: 사용하는 경우; 최대한 빨리 20으로 만든 다음, 다시 돌아와서 34/51로 밀어붙이기 전에 생존성/유용성에 중점을 둡니다.
Dexterity = 20/50/80
"속성은 민첩성을 증가시키는 무기의 공격력을 높이고 주문의 시전 시간을 줄이며 낙하 피해를 완화하고 말에서 쓰러지기 어렵게 만듭니다."
STR과 DEX는 20으로 가는 도중에 가장 큰 이득을 얻는데 상당히 많은 부담을 안고 있는 것 같습니다. 20에서 50 사이의 느린 성장과 그 이후의 성장은 거의 없지만 80 이후에는 훨씬 더 가파른 하락이 필요합니다. A 및 S 등급 무기를 확인해야 확실하게 확인할 수 있습니다
. 권장 사항: 사용하는 경우; 최대한 빨리 20으로 설정한 다음, 돌아와서 50으로 푸시하기 전에 생존성/유용성에 중점을 둡니다. 80은 가치 있는 목표가 아니라고 생각합니다.
Intelligence = 20/50
"속성은 지능 스케일링 마법의 마력을 높이고 마법 저항력을 향상시킵니다. ."
최소한 마법 저항력은 20에서 크게 감소하고 캐스팅 파워는 미정으로 남아
있습니다. INT/FTH 스케일링으로 인한 무기 피해의 경우 이 통계도 20/50 분할을 따르는 것으로 보입니다. 이것은 여전히 공격력이지만 캐스팅 파워는 60을 초과하는 감소 반환을 나타내는 보고서와 함께 다른 곡선을 따른다고보고됩니다. 아마도 INT의 캐스팅 데미지는
Recommendation: If you use it; 최대한 빨리 20으로 만든 다음, 돌아와서 50/60
신앙
공격력 = 20/49
캐스팅 피해 = 60/80
"속성은 신앙 스케일링 주문의 마법력을 향상시킵니다."
INT/FTH 스케일링이 있는 무기의 공격력도 20/50 분할을 따르는 것으로 보입니다. 내가 테스트한 무기는 50점에 못 미쳤습니다. 이것이 우연인지 아니면 STR과 맞물리려는 것인지 확실하지 않습니다... 확실히 말하려면 더 많은 테스트가 필요합니다.
캐스팅 피해는 60과 80에서 두 개의 소프트 캡이 있는 것으로 보입니다
. 권장 사항: 사용하는 경우; 최대한 빨리 20으로 만든 다음, 돌아와서 50/60
비전 = 20/44/91
공격력 = 20/50
캐스팅 피해 = 30/45 (드래곤 친교 인장 포함) 를 위해 푸시하기 전에 생존
성 /유틸리티에 집중하십시오. 지배적 발견 - 패배한 적의 시체에서 아이템을 찾을 가능성.
신성 방어, 특정 마법 및 주문, 활력 - 즉사에 대한 저항에도 영향을 줍니다."
지능과 마찬가지로 신성 저항은 20에서 크게 감소하는 반면 활력은 15와 39에서 더 부드럽게 감소합니다. 앞서 언급한 발견은 99까지 선형 (대부분)
입니다. 출혈 축적은 44에서 정체된 것으로 보이지만 공격력은 (대략) 20/50 규칙을 따르지만 캐스팅 피해는 30/45 권장 사항 에서 많이 다릅니다.
: 당신이 그것을 사용하는 경우; 최대한 빨리 20으로 만든 다음, 다시 돌아와서 ~45로 푸시하기 전에 생존성/유용성에 중점을 둡니다.
개추
고맙다 궁금했는데