기존 작에는 협동하는거 아니면 모든 보스 패턴이 나한테 집중되고 내가 그걸 처맞고 뒤져가면서

내가 성장해서 보스를 족치는 그 성취감이 있었단 말이야


근데 엘든링은 영체 부르니 어그로 분산되면서 영체한테 어그로 분산되면서 별로 맞지도 않으면서 깨니까 

내가 성장한다는 성취감이 없음.

솔직히 지금 난 게일이나 코스 잡던 때보다 실력 안 좋을듯


그렇다고 초회차인데 영체 안 부르고 한다? 사람이 바로 눈 앞에 쉬운 길이 보이는데 이걸 안 쓴다고? 

절대 아니거든

어려운 거 만나면 쉽게 깨고 싶은게 사람의 본능인데


영체 안 불러도 합리적으로 깰만하게 보스 구성이나 패턴을 디자인해야지


이게 대체 뭔가 싶음

난이도가 극과 극이야

존나 쉽던가 존나 어렵던가