기존까지 프롬이 개발해왔던 게임 대부분 메인스토리는 직선형이었음

가야할 목표가 분명하게 하나씩 제시가 됐고 인게임에서 스토리 텔링을 안 해도 유저들이 진행하면서 흐름을 이해할 수 있었음


문제는 오픈월드에선 저런 스타일로 만들어놓으면 흐름이 전혀 이해가 가지 않는 상황이 많이 벌어짐

초반엔 그나마 선형적으로 구성했는데 마법학원 돌파하고 나서부턴 스토리 진행을 위해 여기저기를 돌아다녀야 하는데 힌트도 부족함


그냥 무지성으로 이거저거 하니까 뭐가 진행이 되긴 되고 어어어 하다가 엔드게임으로 넘어가게 됨


세키로 보면 어느 정도 유사 오픈월드라 개발경험도 충분히 있는데 왜 이따구로 했는지 이해가 안 될 정도임