본인 이런 기사컨셉 보스 1대1은 무조건 영체 안부르고 칼싸움으로 상대했음
다구리까는 보스상대로만 영체불렀는데 (EX: 부패한 결정인) 커여운 폭풍매만 씀 너무커엽다
말레이나 이새끼는 좀 잘못만든거같음
1, 2페이즈 둘다 되게 잘만들었다고 느끼는데
난격하나때문에 말아먹음
일단 피할수 없는 패턴이 있다는게 사실 말이 안됨 (요왕 그새끼도 똑같음)
또 피하기 어렵거나, 맞으면 뒤지거나 하는 패턴들은 피한 후에 확실한 딜타임을 보상으로 줘야 하는데
도전 - 보상 이라는 법칙을 걍 좆까고 후딜에도 칼폭풍터져서 근접은 때리지도 못함
후딜도 없어서 다 피해도 말레이나 턴임 ㅋㅋ
2페 연꽃은 확실하게 딜탐 있는 필살기패턴으로 나왔는데 난격은 왜 이렇게 만들었을까
요왕 씹새끼는 돌진 맞아도 안죽을정도로 살고 물약빨 시간은 줬었는데
요왕 돌진도 나오는 타이밍 정해져 있어서 피할수 있음
난격이 맨처음 난격만 예측할수있고 나머지는 지꼴릴때 쓰는것도 큰듯 알 수 있으면 거리유지하는데