엘든링 pvp 관련해서 실험한 내용을 바탕으로 쓰는 글임.
우선 결론부터 말하자면, 네트워크 테스트 때와는 다르게 pvp 밸런싱이 아예 이루어지지 않고 출시 된 상황임.
TTK가 전작보다도 짧아짐. 이게 왜 문제냐면 전작(다크소울3)에는 2타, 3타 확정 체인 콤보가 있어서 투기장 TTK가 지나치게 짧아서
암령사인소환으로 서로 잔불먹고 피통을 늘린상태로 pvp를 하는게 선호 됐었음.
그런데 엘든링은 상시강인도에 2타확정이 삭제 된 상태인데도, 전기데미지가 약공 강공 대비 지나칠 정도로 강력해서
약공 강공이 대충 피통 5분의1~4분의1을 날린다고 할 때 전기 데미지가 한방을 넘어서서 오버킬을 띄워버림.
사실상 전기 한방 싸움이 되어버림.
약공, 강공, 가드카운터, 점프공격, 강인도 감쇄, 경직치 누적, 투척무기, 마술, 기도 유도성능 및 피해량 등의 가위 바위보 상성 관계는 준수한데
유독 전투기술 데미지가 혼자 데미지 계수가 자릿수가 다름 이상할 정도임
pvp를 할 때 PVE와는 다른 데미지 계수를 설정했던 전작과 다르게 스케일링이 먹히긴 하는데 굉장히 이상한 방식으로 스케일링이 되고 있는게 확인됐음.
심지어 호스트가 룬호를 사용해서 위대한 룬 효과를 받고 있을때 암령측 (침입 말고 적색사인 비밀번호소환)은 효과 적용을 받지않음. (명백한 버그 같음)
따라서 지금 PVP는 호스트와 암령 사이에 밸런스가 애초부터 공정하지 않고 스케일링 조차 되지않고있음.
침입의 경우 더 말할 것도 없는게, 방이 없어서 매칭도 오래 기다려야하고 매칭이 잡혀도 기본 2:1 상황에 3:1 상황이 대부분.
3인 갱스쿼드 방은 상대방이 놀아주는 개념으로 한명씩 상대해주는게 아닌이상 암령이 이길수있는 상황 자체가 성립이 되질 않음.
침입유저는 아예 대놓고 PVP라기보다 인공지능 몹 상대하는 호스트측의 잠깐의 유희가 되줄수 있는 엘리트몹 수준으로 전락했음.
최적화도 못해서 헉헉대는놈들이 그런걸 해주겠냐. 글은 안봤습니다
침입은 2대1 기본에 소환도 호스트 근처라서 바로 몬스터 근처로 달려가는거 아니면 노답
3이야 척추뽑는 정신병자들있었으니까 그렇다쳐도 엘든링에서 암령이 1:1하러 들어오는 경우가 어딨다고 공정성을찾음..글고 사인으로 1:1할꺼면 손가락약 처먹고 소환하면 되는일이고 룬호안받는게 버그라는이유는뭐임 닥소3에선 잔불안먹으면 애초에 소환못하지않음?
침입은 뭐 됐고 바로 그 1:1 할려고 손가락 약 처먹고 소환하는거에 적용이 안되고있다고. 닥소3에선 잔불먹어야 소환할수있고 소환된 암령도 잔불먹고 오면 피통늘어나서 왔었음.
그걸 이용해서 1:1 투기장을 열고 다같이 공정하게 피통 늘리고 싸울수 있었던 건데 엘든링은 그게 호스트만 적용되고 있다고