그걸 왜 대가리 깨져가며 잡냐 다른데 가면 되지는 말도 있는데 그 다른데에 가다가 길이 막히거나 길 못찾아서 같은자리 계속 뺑뺑이 돌거나 길은 찾았는데 여기도 벽 느끼면 답이 없더... 갤코옵이랑 공략 없었으면 적사자성에서 접었음ㄹㅇ 평범한 게이머는 출시 초기부터 하기엔 힘이 많이 빠지는 듯 노가다는 솔직히 말할 것도 없지 누가 보스 하나 안 잡힌다고 한 시간 넘도록 룬 파밍만해요
요것도 어느정도맞는말
다른 겜이었으면 실패한 레벨디자인이라고 욕먹긴 했겠지
솔직히 소울류 완전 처음인 사람은 초반구간 넘기기 힘들긴함
노가다 할 필요가 하나도 없는데
그래서 조선새끼들 레벨링한다고 게임에 현질 수십수백수천 꼴아박고도 수십시간 같은 짓 좆뻉이 치는건 말이 되고?
난 실패했다고까지는 생각 안하고 닼13(2는 안해봄)에 비해서 아쉽다고는 생각함 맵디자인이나 유저경험이나 둘다..
다크소울들의 레벨(맵)디자인이랑 유저성장이 정말 기가 막힌 수준이었다면 엘든링은 오픈월드에서의 다른 경험을 위해 이런 부분들은 일정부분 포기한 느낌
노가다를 왜 함?
그래서 딴겜은 이렇게 지역간에 유기성 깊으면 레벨스케일링 쓰잖아
아니면 유비겜처럼 이동을 조오오오온나 자유롭게 풀어놓고 레벨정보를 오픈해서 유저가 알아서 찾아먹게함 근데 이건 너무 떠먹여응애인듯
어크는 강제로막아둔거랑 똑같음 렙업안하면 진행불가임 ㅋㅋ
난 어려운데 한번 깨고 오면 쉬운 지역은 개좆밥 되는게 별로더라 레벨 스케일링 적용되면 좋겠는데 지금 시스템으로는 힘들겠지
미칠 듯이 넓은 월드 때문에 레벨링이 용이해지니까 1회차인데도 초반이랑 후반의 차이가 너무 커져버림
오픈월드 됐으면 친절해져도 됐을텐데 소울본 불친절함 그대로 가져오니 더 힘든 느낌
따로 노가다안해도 렙업과하게되던데
그렇게 본다면 얘네는 레벨링 성공한 적이 없지않나 닼3만 해도 첫 보스 못잡고 접는 사람 수두룩하니까