오픈월드 명가 베데스다도 레벨 스케일링 시스템은 무조건 깔고 게임 만들잖아
위쳐3도 레벨 스케일링 안 넣겠다고 하다가 결국에는 패치로 추가하고
자유롭게 지역 오갈 수 있는 게임은 결국 강제로든 옵션으로든 스케일링 시스템이 필요함
프롬식으로 만든다면 세키로처럼 아이템 통해서 몬스터가 레벨링 되는 방식이면 어울릴 거 같은데
[일반] 오픈월드로 계속 만들려면 레벨 스케일링 시스템은 필요함
익명(122.34)
2022-03-05 20:30:00
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위쳐3 스카이림 둘다 전투 병신인데 좆병신같은걸 따라할 필요가?
전투가 병신인거랑은 상관없지 레벨 스케일링은 일정한 난이도 유지 할려고 넣는건데
일장일단이 있어서 섣불리 하기는 그렇지. 레벨 스케일링은 초반부터 후반까지 합리적인 난이도와 긴장감을 유지할 수 있는 대신, 후반부로 갈수록 게임이 늘어지는 경향이 크고 플레이어가 성장한다는 느낌을 받기 어려운 반면에 지역 레벨링 시스템은 플레이어한테 성장의 성취감을 크게 주는 반면 후반부로 갈수록 불합리해지거나 진행 순서가 꼬였을 때 특정 지역이 지나치게 쉬워진다거나 하는 단점이 있음
개인적으로는 제일 합리적이고 재미있는 레벨링 시스템이라 느낀 게 스토커처럼 플레이어 스펙은 정해져 있고 아티팩트나 총기 같은 순수한 장비빨로 레벨업을 하는 시스템이었는데, 솔직히 볼륨 큰 RPG 겜에 그런 시스템을 넣기는 좀 그렇지
ㅇㅇ 나도 장단점이 있다고 생각해서 유저가 선택하게 만드는게 제일 좋다고 생각하는데 프롬은 그렇게 만드는건 안 좋아할거 같음
예 알겠습니다~