영체를 상정하고 보스를 만든게 상당히
마음에 들지가 않는다
결국 영체 소환하고 뒤지게 쳐 패면
깨지니까 보스의 난이도라던가 이런게
들쑥날쑥이고
또 영체를 파훼해준답시고 보스한테
어이없는 노후딜 패턴같은걸 넣은것도
그렇고
기존 완성도있는 블본, 닼3의 보스와는
너무 임팩트가 틀림
솔직히 말해서 지금까지 잡은 보스중
반절은 기억도 안남
코드베인도 보스중 미도라는 중간보스
제외하곤 기억도 안났는데 엘든링도
똑같음
차라리 영체시스템은 그냥 과감히
포기를 했던게 맞지않았나 싶기도 하고..
징징이 거르고 존나 병신같긴함 이거 쉴드치는 애들 대부분은 엘든링 유입일거라고 생각한다. 최소한 그 전부터 소울하던 애들은 이번 시스템 납득못하는 애들이 대부분임
ㄹㅇ 보스가 도전정신 유발하기 보다 불쾌감만 줌 영체 쓰면 너무 쉽고 영체 없으면 패턴이 지랄맞음 영체 여부에 따라 몇몇 가불기만 안 쓰는 식이면 밸런스 괜찮았을텐데
원래 난이도가 10이라 치면 좀 편한 방법을 쓸 때는 난이도 5~6 정도로 되게 해줘야하는 건데, 엘든링은 걍 0.1수준으로 만들어버리니 뭔가 밸런스가 좆망했음.