념글에도 관련 글이 보이길레 주저리 해봄. 현재 엘든링 난이도가 좀 뇌절인게 맞음
뭐 근접vs마법 한창 불탈때도 보긴 했는데 개인적으론 마법이 좆사기인게 문제가 아니라 근접이 너무 쓰레기가 됐다고 생각함
마법이야 뭐 닼소1에서도 물보라 지랄하던거 생각하면 전통이거니 하는데 근접은 말 그대로 너무 힘들어졌음.
근접 무기나 모션이 따로 너프된 것 같진 않은데 왜 힘들어졌냐? 무기가 너프된게 아니라 보스새끼들이 너무 지랄맞아졌기 때문
영체 플레이를 고려해서 패턴이랑 피통을 설계했는진 몰라도 걍 괴랄하기 짝이 없음 피통이든 데미지든
그걸 메꾸려고 영체 플레이랑 각종 전회를 추가해준 것 같은데 문제는 그거 해도 어려운 새끼들은 그냥 어려움
보스새끼들 공격은 무슨 연타로 날아오는데 한 대 맞으면 뼈부러짐
근데 그거 다 피하고 겨우 공격 1번 때리면 다시 보스가 딜 할 차례임
2대 때리면 욕심이라 최소 빈사에 보통 죽어야함 이게 정상적인건 아닌거 같음
프롬겜 좀 구르다 온 사람들이야 말 안해도 알아서들 막히면 정보 찾아서 하겠지만
기본적으로 프롬겜을 엘든링으로 유입해서 온 좆뉴비들은 뭐가 좋고 뭐가 사기고 이런걸 떠나서 초~중반 지역까진 거의 대부분
직검이나 대검같은 근접류 무기 챙겨들고 돌아다닌다는걸 생각해야함. 근데 근접이 좆같이 빡세졌음 당연히 좆뉴비들은 그만큼 힘들겠지?
마법이 사기니까 마법플레이 하라고? 왜 쉬운길 놔두고 어려운길 가서 징징대냐고?
세상에 어떤 좆뉴비가 '우연히' 전 지역 패스하면서 싸돌아다니며 필요한 좆사기 마법, 아이템 쏙쏙 골라가며 파밍한다음
초반부 지역 쓸어버릴수가 있냐? 그게 몇% 된다고 생각함?
공략을 보면 된다는데 게임 플레이에 공략 안보고 하는 사람도 존나 많음. 그리고 공략을 봐야만 깰 수 있는 게임이면 그거부터 이미 오버임.
심지어 제일 중요한건 엘든링이 '오픈월드' 게임이라는 점임.
오픈월드에서 가장 중요한 가치는 유저에게 선택권이 주어진다는건데 내가 하고싶으면 하는거고 하기 싫으면 안하는거임
근데 이새끼들 처음에 뭐했는지 기억남? 트리가드를 초반부에 바로 만날 수 있게 배치해놓고
'우회해서' 파밍하고 오면 쉬워요~ 오픈월드 겜이에요~ 초반부터 무조건 잡을 필요 없어요~ 라는걸 깨닫게 해주고 싶었다?
좋다 이거야. 근데 나는 당장 얘를 몽둥이 하나 들고 걍 근접으로 잡고싶은데? 그게 내 선택인데? 라고 한다면 그게 가능해야 한다는 거임.
여기서 레벨 디자인도 좆같이 실패했다는 점이 같이 드러나게 되는데
초반에 내 '선택'에 의해서 걍 바로 트리가드든 멀기트든 대가리 으깨는게 당연히 가능이야 하지만 보통 몇 시간씩 꼬라박아서 겨우 잡는거 많이 봐왔잖아?
트리가드를 만났는데 너무 힘들어서 물어보니까 "우회해서" (ㅋㅋ) 파밍하고 잡으래 말타고 잡으래
ㅇㅋ; 그렇게 트리가드 모가지 땄음 그 다음에 축복의 인도 따라서 좀 진행하다 보니 멀기트까지 금방 왔어.
근데 또 존나 힘들어 구르기 캐치에 에스트 캐치에 피통도 좆같이 많고 데미지는 존나아퍼
뉴비가 건드리기 좆빡센걸 느낌. 물어보니까 지금 말고 "파밍해서" 레벨업 한 다음에 잡으래
이게 오픈월드 게임이 유저에게 주는 선택권임? 사실상 반 강제로 협박하듯이 '파밍하고 오세요 뒤지기 싫으면 ㅋㅋ' 이라고 말하고 있는건데?
그리고 이미 대부분이 느꼈을 텐데 위 상황이 문제인 점이 또 뭐냐면 트리가드는 필드 보스지만 사실상 가장 처음 만나는 보스라는 점이고,
멀기트는 스토리 상 맨 처음으로 만나게 되는 "메인 보스"이자 축복의 인도가 초반에 바로 가라고 알려주는 곳임.
초반부 보스도 아니고 각각 맨 처음으로 만나는 보스라고. 필드 보스로써든 메인 보스로써든
근데 맨 처음 만나는 필드 보스건 메인 보스건 죄다 만날때마다 파밍해서 가라네? 거기서 부터 일단 레벨디자인 좆같이 실패한거임.
결론은 레벨디자인 실패해서 해당 보스에 도달할 때 유저가 적정 스펙이어야 하는데 보스 스펙을 좆같이 올려놨건 유저 스펙이 후달리건
절대 '적정 수준' 이라고 느껴지지 않는다는 점에 근접은 초반부터 멀기트한테 피똥 쌀 만큼 보스들 패턴이 괴랄해졌다는 점이 더해진게
현재의 엘든링 난이도라는 거임.
심지어 파밍 자유롭게 하는 후반부 보스들은 유저들이 어느정도 준비 하고 만나는데도 씹레니아나 씹가니, 씹의 살갖같은거 생각하면
보스들 진짜 좆같이 만들어둔거 맞음. 재미없는건 아니지만 후반부 갈수록 좆같이 피로해지는건 결국 그런 문제라고 봄.
레벨디자인 실패하고 보스들 패턴도 좆같아지니까
괴랄한 패턴의 보스를 근접으로+적정 스펙도 안됐는데 싸워야 한다는게 문제임.
'마법 쓰면 존나쉬운데 왜 안 마법?' 하는 애들도 있는데 근접 쓰는게 내 '선택'인데 왜 근접으로는 진짜 이빨 부서지게 좆같이 어려워야 하냐는거지.
마법 좆사기인거? 이미 알고있고 상관도 없음 걍 근접도 씨발 사람처럼 플레이하게 해달라는거
오픈월드 겜에서 내가 쓰고싶은 전투 스타일 선택해서 하겠다는데 왜 유독 근접만 좆같이 힘들어지냐 이거임
화가 많이 났네 근접 곡검으로 편하게 난 엔딩봤는데
아 1회차 방금 클리어하고 쓴 글임 나도 클모로 깼다
나도 편하게는 아니지만 특대검으로 엔딩 봤음
저두 대검으로 엔딩 봤음 클모 좋더라 강공찌르기 ㅆㅅㅌㅊ임
동접보면 뉴비들도 잘만하는중ㅋ - dc App