프롬겜 칼싸움의 완성형인거 같다 


손맛 때문에 세키로를 최고로 치는 애들도 많은데 


세키로는 구조적으로 게임이 단순했었음 


보스 디자인을 잘해놔서 거슬리지 않는거지 그냥 아캄식 리듬 전투다 


그래서 완벽하게 하면 할수록 거리조절의 중요성이 사라져버림


세키로가 무기가 하나인것도 있지만 근본적으로 전투 양상이 똑같아서 수명이 짧았다고 봄 



엘든링에서는 강공격을 유의미하게 쓰이게 만들었다는게 그냥 때리고 막고 구르기에서 한가지 더 파고들 요소가 생김