어차피 다크소울 시리즈 123 다 즐겼고, 데몬즈 소울 즐겼는데
데몬즈 소울도 어차피 화염 폭풍 한방에 보스 녹고, 다크소울도 주술 화염폭풍으로 녹이고
이번작도 걍 점프 넣어놨다고 점프 강공 경직치 쎄게 줘가지고
사냥개 스텝에 점프 강공만 하다보니 영체없어도 클리어 대충 되던데.
어차피 후반부 잡몹 안잡는거야 소울류 전통이라 생각해서(닼소1 흑기사만 해도)
난 이번작 걍 다크소울 4가 아니라 엘든링이라 생각하고
너무 개사기 무기(암은) 너무 개사기 스킬(부패 브레스) 개사기 전회(서리 밟기)
안쓰고, 적당히 사기 전회인 사냥개 스텝으로 힘조절하면서 할 정도로 즐겼는데
사람마다 플레이 주관이 다 달라서 뭐가 맞냐 아니냐 하는데
솔직히 RPG 게임 근 10년간 이만한 완성도 있는 게임이 있나 싶던데
맵도 멋있고, 보스 잡는 재미도 있었고.
다 재밌게 즐겼지 ㅋㅋ 근데 좀 더 개선하면 더 좋았을꺼 같으니까 아쉬운 소리하는거지
소울4가 아니라면서 맵 좆창낸건 소울류 전통이라는게 뭔가 이상하지 않니?
1말곤 맵 좆창난건 다 똑같지 않나. 1도 병자의 도시 씨발련 소리 들어서. 그때보다 훨 나아졌는데
나도 념글보면 왜이렇게 화났는지 모르겠다 ㅋㅋ 난이도 중간이 없다는데 자기가 조절하면 되는걸
ㄹㅇㅋㅋ
개인차 심한거도 있는데 엄살 심한놈들도 있는듯 일단 97점 받을건 아닌듯
난이도, 밸런스 논하는새끼들 하나같이 병신같은게 대충 쇳덩어리 무기 하나집어서 피의참격박아놓고 써도 영체만 있으면 보스 다 잡음
근데 뭔 무기간의 밸런스~ 영체어쩌구~ 마법쓰라고 강요하는것도아니고 왜염병하는지모르겠음
지들이 못깨는걸 가지고 ㅋㅋ
쓰면 쉽고 안쓰면 어렵다 이런논리임 ㅋㅋ 근데 노영체&사기전기 약한영체&노전기 이런식으로 충분히 조절할수 있지않나? 그냥 무조건 슬라임에 월은쓰면서 아 중간이 없네 이러는것도 이해가 좀안감 ㅋㅋ
맵디자인 퇴화하고 스꼴라냄새 진하게 나는 구간도 꽤 있고 재밌긴한데 완성도는 좀 떨어지는 느낌
어려우면 영체를 쓰면되는데 고집존나부림 애들
리스크랑 리턴 설정을 잘못했음 그거빼면 갓겜 ㅇㅈ