영체, 전회 위주인 엘든링식 전투 줬는데 왜 못받아먹냐는 말 솔직히 이해 못하겠음
패링 위주인 세키로식 전투에서 왜 구평짓하면 기반 전투 조작 자체가 다르니까 이해하겠지만 그런 기반 전투 조작이 바뀐거 없이 평타, 구르기 너프 먹이고 전회 상향한 건 새 IP의 새 전투 방식이라고 하기엔 너무 변화가 미미한거 아닐까 싶음
영체는 몹들 소환하고 이런거 다양하기도 하고 재밌는데 구르기, 평타, 킥 이런 기초조작 부분 조져서 유저 선택지 줄여놓은건 되게 아쉬워
가드브레이크 존나 그리움 ㅋㅋ - dc App
가드 깬다고 한 대 때렸는데 가드카운터 돌아오면 존나 살벌함
평타 구르기는 오히려 상향아님? 적이 괴랄하게 강해진거지
솔직히 난 구평이 그렇게 못써먹을건가 생각도 듬 - dc App
하지만 기존 소울류 싫어하던 내가 하기엔 즐겁다
그 생각차이는 안좁혀질거같음 솔직히 나도 좆같은데 걍 딴겜한다 생각하고 밀어버림
평타질 좀 하다가 점공으로 몹 잡으면 다른 게임이고 다른 의도다 싶은게 느껴지기는 하는데 세키로나 블본처럼 일단 보이는 움직이나 조작부터 좀 더 달랐으면 좋지 않았을까 싶다
그러니 구르기도 영체도 필요없는 뾱뾱이하자
뽁뽁이질 닼1 급으로 돌아옴?
플레이 방식이 영체소환요소 빼고는 닥소때랑 크게 대격변 된것도 아닌데, 보스들은 지들끼리 블본 세키로 찍고 있음. 근접은 훈타나 세키로 빙의해서 전투 해야 할판임. - dc App
영체 깔고 두들겨 패는 것도 기존 겜에 없던 요소가 아닌데 영체를 밀어줄 거였으면 소환 지역 제한없이 가능하게 해서 드래곤즈 도그마처럼 유사 파티플 가능하게 했으면 재밌었을거 같은데
전투가 퇴보했다는 생각은 지울 수 없음 결국 중요보스들은 노영체 근접플레이로 밀긴했는데 이렇게 깰 수 있는거지 어느정도 패턴운이 따라줘야함 억까 패턴 3연속씩 갈구면 답이 없음 전에는 전투를 내가 잘하면 어케하든 다 할 수 있는데 지금은 기도가 솔직히 좀 필요함
난 쉽게 가는거 좋아서 영체나 마법 쌔진건 환영인데 근접 플레이할 때 몇가지 전회 외에 다른 전회들 고르는 선택지가 축소된거나 킥 같이 기본적인 동작들도 전회로 가서 플레이어가 몹한테 대응할 수단이 적어진게 좀 별로임