소울 시리즈보스들을 예로들면
얘네들은 장점만큼에 단점이 있음

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대형보스-패턴이 빠르고 쌘만큼 공격 텀이 매우 김



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인간형 보스-빠르고 강한만큼 강인도가 낮음



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2마리인 보스-도와줄수있는 영체가 있음 아님 두마리가 동시에 공격하는게 아닌 한마리씩 덤비는 식임



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패턴이 엇박인 보스-엇박만 쓰거나 아님 엇박패턴이 극히 드믐



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연속기가 많은 보스-패링됨






등등 까놓고 말해서 
다크소울 시리즈 보스,블러드본 보스,세키로 보스들 더 어렵게 만든다면야 엘든링 보다 더 어렵게 만들수있음ㅋㅋ 
근데 왜 안하겠어 

보스들은 게임의 벽같은 거임

자기를 쓰러뜨릴 정도가 아니면 다음 지역으로도 못간다는 느낌의 벽 그래서 항상 허점을 넣어서 유저들이 그 허점을 파고들어
이기게 만드는게 목적인 장치임


근데 엘든링 보스들은? 그딴거 없음ㅋㅋ 허점이고 나발이고
빈틈 생기면 뒤로 빼고 어떻게든 이길려고 괴랄한 패턴을씀

뭐 마술쓰면 쉽다 영체 불러라 그러는데 이것도 문제인게

난이도에 중간이없음ㅋㅋ 마술 영체 안쓰면 난이도가 헬급인데
저거 두개쓰는순간 코파면서도 깨는 난이도로 전락함

어렵게 할꺼였음 마술이나 영체를 써도 조금 나아지는 정도였어야지 이건 뭐 성취감도 없고 피곤하거나 현타만 옴

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