소울 시리즈보스들을 예로들면
얘네들은 장점만큼에 단점이 있음
대형보스-패턴이 빠르고 쌘만큼 공격 텀이 매우 김
인간형 보스-빠르고 강한만큼 강인도가 낮음
2마리인 보스-도와줄수있는 영체가 있음 아님 두마리가 동시에 공격하는게 아닌 한마리씩 덤비는 식임
패턴이 엇박인 보스-엇박만 쓰거나 아님 엇박패턴이 극히 드믐
연속기가 많은 보스-패링됨
등등 까놓고 말해서
다크소울 시리즈 보스,블러드본 보스,세키로 보스들 더 어렵게 만든다면야 엘든링 보다 더 어렵게 만들수있음ㅋㅋ
근데 왜 안하겠어
보스들은 게임의 벽같은 거임
자기를 쓰러뜨릴 정도가 아니면 다음 지역으로도 못간다는 느낌의 벽 그래서 항상 허점을 넣어서 유저들이 그 허점을 파고들어
이기게 만드는게 목적인 장치임
근데 엘든링 보스들은? 그딴거 없음ㅋㅋ 허점이고 나발이고
빈틈 생기면 뒤로 빼고 어떻게든 이길려고 괴랄한 패턴을씀
뭐 마술쓰면 쉽다 영체 불러라 그러는데 이것도 문제인게
난이도에 중간이없음ㅋㅋ 마술 영체 안쓰면 난이도가 헬급인데
저거 두개쓰는순간 코파면서도 깨는 난이도로 전락함
어렵게 할꺼였음 마술이나 영체를 써도 조금 나아지는 정도였어야지 이건 뭐 성취감도 없고 피곤하거나 현타만 옴
- dc official App
저거 데몬은 근거리 원거리 견제 돌아가면서해서 두명같이는 안싸움 세키로 원숭이도 서로 같이 공격은 거의안하고 돌아가면서 공격함
이미 만든적있는데 왤케 좆같이 만들었노
설리반은 패링 안 써도 굴러서 잡을만함ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 엘든링은 씨발 구르기 타이밍 칼 같지 않으면 하나 피해도 그 뒤에 연격에 무조건 쳐맞잖아 아니면 패턴 쓰고 저 뒤로 가있던가
설리반 연타도 탕탕탕탕 정직하게 여러번 때리는건데, 엘든링은 슉.. 슈슉슉… 슈…슈슉 이지랄하는데 보고 있으면 쌍욕 나옴
rpg느낌 준다고 어렵게 만들려는건 알겠는데 근데 그걸 근접캐만 어렵게 만듬 ㅋㅋ
ㄹㅇ 마술캐하면 된다는데 마술하는 순간 난이도가 너무 떨어져서 성취감이 사라짐 - dc App
있는 전회, 영체를 안쓰는 게 문제가 아님 그거 써도 맞을 패턴은 맞는 불합리함이 문제지
ㄹㅇ 엘든링 와서 느낀게 난이도만 답없이 올린느낌임
그러면 퀵스랑 개스텝을 쓰세요 어려운거같으면 - dc App
소울류가 아니라 느낌만 가져온 액션 rpg로 봐야됨
딴겜처럼 좋은 무기 먹고 레벨빨로 깩ㆍ