사실 닼소나 블본처럼 회피와 공격으로 패턴 파악해서 깨는게 적당한 수준이던


엘든링처럼 무지성 광역장판기에 근접패턴에 빠른박 엇박 느린박을 다 섞는 개지랄을 하던


영체 탱 세우고 날먹하는, 액션을 안하는 유저들한텐 똑같은 거 아님?


어떤 식으로 보스를 만들던 영체탱 밤불검 마법 전회 난사는 액션을 안하겠다는 뜻인데


액션을 하는 근접전 유저들이 후반부 난이도 뇌절했다는 건 정당한 비판 아님?


어차피 이게 야숨도 아니고 액션이 굉장히 큰 부분을 차지하는 겜인데


말마따나 액션 싫어하고 탐험만 하고 싶으면 영체 탱 전회 마법 난사하고


액션 좋아하는 기존 유저들도 재밌게 느낄만한 난이도로 만들었어야 당연한거 아님?