사실 닼소나 블본처럼 회피와 공격으로 패턴 파악해서 깨는게 적당한 수준이던
엘든링처럼 무지성 광역장판기에 근접패턴에 빠른박 엇박 느린박을 다 섞는 개지랄을 하던
영체 탱 세우고 날먹하는, 액션을 안하는 유저들한텐 똑같은 거 아님?
어떤 식으로 보스를 만들던 영체탱 밤불검 마법 전회 난사는 액션을 안하겠다는 뜻인데
액션을 하는 근접전 유저들이 후반부 난이도 뇌절했다는 건 정당한 비판 아님?
어차피 이게 야숨도 아니고 액션이 굉장히 큰 부분을 차지하는 겜인데
말마따나 액션 싫어하고 탐험만 하고 싶으면 영체 탱 전회 마법 난사하고
액션 좋아하는 기존 유저들도 재밌게 느낄만한 난이도로 만들었어야 당연한거 아님?
걔네한텐 뭔 말을 해도 아무튼 구평충으로 몰아감
광역장판기는 보통 점공할 찬스인데, 점프 안하고 구르기 하면서 '불합리'라고 하는건 시스템 이해를 못한거 아님?
이새끼 진행상황 최대 레날라 예상
2회차 하고 있는데 무슨 개소릴, 난 구평족이 아니라서 스텝으로 깼지만 수고~
세키로가 패링 강요한다고 징징대던 거랑 똑같노
세키로는 시스템이 바뀐거지 소울본 이상으로 액션 비중이 커진 겜인데 그걸 비교하네ㅋㅋ 슬라임 세워두고 뒤에 가서 마법 전회. 이게 세키로의 패링 액션이랑 비교가 됨?
영체없이할만한데
아니 그러면 근접 전회를써서 적당한 사거리에서 줘패던가 개스텝써서 평타치면되는데 결국엔 이악물고 구평만 하겠다는 소리아니냐 - dc App
실제로 내가 그렇게 깸. 문제는 패턴 자체가 전작들보다 정교하지 못하고 전작들의 모드에서나 볼법한 수준의 패턴을 써대니 어이가 없는 거. 세키로도 우산 폭죽 일문자 불사베기 쓰면 난이도가 확 떨어지지만 안쓰고 패링 간파만 하는 것과 엘든링에서 구평만 하는거의 난이도는 하늘과 땅차이임
소울류가 아니랑 액션 rpg로 생각하는게 나음 그냥 우리가 다른 게임 산걸로