넓기만 하고 실속이 없는거같음
보물찾기도 재밌다고하는거 인정은 하는데 초딩때 선생들이 공원에 구석구석 숨겨놓은 쪽지 찾는거랑 비슷한느낌임ㅋㅋ
그냥 숨겨놨던걸 찾으니까 재밌는거지 상품 그자체에 매력이 있지는 않음
우리 옆집에 이제 초등학교 올라가는 민호보고 디자인하라고 해도 만들수있는 수준이란거임 이건 좀 심했나?
보물찾기도 재밌다고하는거 인정은 하는데 초딩때 선생들이 공원에 구석구석 숨겨놓은 쪽지 찾는거랑 비슷한느낌임ㅋㅋ
그냥 숨겨놨던걸 찾으니까 재밌는거지 상품 그자체에 매력이 있지는 않음
우리 옆집에 이제 초등학교 올라가는 민호보고 디자인하라고 해도 만들수있는 수준이란거임 이건 좀 심했나?
야숨보단 훨남
점프킹 놀이할때마다 야숨마려운데 - dc App
탐험하다 놓친 초반보스 평타 한두대에 죽는거 보면 차라리 일직선으로 만들지 싶긴 해 - dc App
걍 지향점이 존나 다르잖음. 빡빡하게 노가다를 할거면 윾비하는거고 퍼즐 풀고 싶으면 야숨하는거지
문제는 난이도 곡선 문제라고 봄. 걍 존나 다른 게임들 다 오픈월드라고 퉁치고 서로 비슷해야 한다고 생각하는던 별로임
좀만 생각해봐도 야숨식으로 상호작용하는거 막아둔 이유를 알탠디.
암벽 클라이밍 같은거 열어두면 몹배치나 던전 설계를 아예 못하잖아. 야숨에서 그런걸 열어두는건 레거시 던전 같은 빡빡한 던전이 없어서 그렇고 + 애초에 퍼즐풀이가 주니까 그런거고
그리고 콘솔 키바인딩 문제로 지금보다 상호작용 갯수를 늘릴 수가 없엉
+ 조금만 생각을 해보셈. 현대 오픈월드 게임 어느 게임에 스페셜한 보상으로 꽉꽉 채워진 월드가 있는지. 그건 코스트 문제때문에 불가능한 수준이야. 제일 잘빠졌다는 야숨도 그냥 수집요소 무한복제하거나, 캐릭터 스탯 올려주는 정도고
애초에 오픈월드 다들 그럼 야숨도 패러세일이랑 벽타기 시스템이랑 스테미너로 제한을 걸어둔게 개쩌는거지 월드 그 자체에 특별한건 없었음