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일단, 엘든링 플래티넘 트로피 땄다.


게임 시작 후 몇 시간 만에 게임이 죷 쓰레기라는건 알았는데,


진짜 개 노답 죷 씹 쓰레기네 ㅋㅋㅋ


다크소울3는 게임 하면서 존나 빡치는 부분이 있었어도 몇 되지 않고,


좆같은 구간만 넘기면 한동안 쾌적한 플레이가 보장되기에 플래티넘 트로피 따고 나서 다시 생각해보면 별 생각도 안 났는데,


이건 다르다.


플래티넘 트로피를 따보니까 이해가 된다.


이건 그냥 병신게임이 아니라 그냥 개 씹 노답 븅신 떨거지 게임이 분명한거다.



이 게임이 개 죷 노답 씹 쓰레기 븅신 장애 게임이 된 이유를 크게 뽑아보자면


1. 개발진 애새끼들이 게임이라는 것 자체에 대한 이해가 없는 단순 코딩 프로그래머 떨거지.


2. 개발진 애새끼들이 게임을 똑바로 만들 생각이 없는 개노답 월급루팡 똘빡 씹돼지 저능아 새끼들.


3. 총 책임자가 게임이 똑바로 만들어지는지 직접 하나 하나 체크해볼 생각도 안 한 개노답 저능아 똘빡 노답 인간 쓰레기 새끼.




일단, 이 게임이 존나 씹 장애인 이유를 하나 하나 씹어본다.



1. 죷도 안 되는 어중간한 오픈필드식 월드.



프롬의 전작들도 중간에 한 두 번 워프를 하거나 하긴 하지만, 그래도 일단 기본적으로 필드들이 이어져 있음.


메이플 스토리나 믹스마스터 같은 게임들 처럼 맵 A, 맵 B 이렇게 완전히 나뉜게 아닌,


걸어서 A와 B를 오갈 수 있는데, A지역은 숲이라 불리고, B지역은 사막이라 불리는 그런 것 자체가 일단 오픈월드의 기본이라고 봄.



근데, 이건 무려 오픈월드 방식을 주력 컨셉으로 잡고 광고때린 게임임.


플레이어가 자신이 가고 싶은 곳을 먼저 탐험하고, 하고 싶은 퀘스트를 먼저 진행하며, 쓰고 싶은 무기를, 쓰고 싶은 기술을 사용하는게 무려 기본이 되어야 함.


그런데, 오픈 월드 방식임에도 불구하고, 플레이어가 자신이 가고 싶은 곳을 가지 못 하게 발목을 잡는 요소들이 존나게 많아 ㅇㅇ



일단, 플레이어의 자유로운 탐험을 방해하고 강제적으로 행선지를 고정시키는 요소가 바로 프롬겜 특유의 강화 시스템임.


몇단계 강화부터는 A, 몇 단계 강화부터는 B, 몇 단계 강화부터는 C .... 이런 식으로 계속 다른 아이템을 요구함.


그러면 자연스럽게 플레이어는 자신의 무기강화 재료를 찾기 위해서 그 무기 강화 재료가 나오는 곳을 우선적으로 탐험 할 수 밖에 없어짐.



강화를 무시하고 자신이 가고 싶은 곳을 가려고 해봐야 무기 업글이 안 되어있으니까 공격력이 개 쓰레기라서


잡몹 하나도 못 때려잡는 상황이 올 수 밖에 없고, 결국 강제적으로 강화 재료를 얻을 수 있는 곳으로 갈 수 밖에 없음.


결국, 플레이어는 무조건 강화재료 A가 나오는 구역을 시작으로 B가 나오는 지역, C가 나오는 지역을 순서대로 플레이 할 것을 강요받음.



결국, 아무리 오픈월드를 강조해도 결국 전작들과 아무런 다를 바가 없음.


자기네들도 이딴 게임을 오픈월드 게임이라 부르기 민망했는지, 오픈 '필드'라고 선언해버림 ㅋㅋㅋ 에라 븅신 ㅋㅋㅋ



2. 숨겨놓은 것들이 ㄹㅇ 애미 뒤지게 많고, 좆같이 숨겨놓음.


게임 해보면 알겠지만, 진짜 숨겨놓은 것들 좆같이도 숨겨놨음.


기존 작들에서도 숨겨놓은거 개 좆같이 숨겨놓은게 있었지만,


이 게임은 오픈 '필드'라서 필드가 애미 뒤지게 넓은 것도 좆같은데,


숨겨놓은 것도 애미가 애비한테 전남친 숨기듯이 숨겨놨음.


ㄹㅇ 미친 새끼들임. 심지어, 숨겨놓은 숫자도 존나게 많음.


특히, 미친 불의 왕 엔딩 보기 위해서 진행하는 퀘스트는 대체 어떻게 진행하라고 저따구로 쳐 만들어 놨는지 모르겠음.


아니, 애초에 저걸 발견해냈다는 것 자체가 게임을 해서 알아낸게 아니라 그냥 게임 데이터를 뜯어서 찾아낸거 아닌가 싶을 정도임.


NPC가 어디로 이동하면 이동한다고 말이라도 해줘야지, 온 필드를 다 뒤져서 있는지 없는지도 모를 NPC를 찾아다녀야 됨 ?


진짜 게임 제작의 기본이 안 된 새끼들 ...




3. 벨런스가 진짜 개 엉망.


죷 구린 무기는 쓰지도 않고, 사기 무기는 너무 죷 사기라서 보스클리어를 3트라이 안에 끝마치게 해줌.


그 뿐 아니라 뼛가루들도 사기인건 너무 사기고, 쓰레기인건 너무 쓰레기임.


아니, 그냥 슬라임 말고는 쓸 이유 자체가 없음. 슬라임 놓고 다른걸 쓸 필요가 있긴 함 ?


당장 대검, 특대검은 최소한 직검의 2배 데미지가 나와야 하는거 아님 ? 특대검은 직검 데미지의 4배는 나와야 하는거 아님 ?


애초에 애미 뒤지게 빨라진 몹들이 쳐맞아 줄 생각을 안 하는데 데미지가 높아봐야 뭔 소용인가 싶지만, 데미지마저 ㄹㅇ 존나 처참하더라 ㅋㅋㅋ



몹들 움직임도 존나 빨라졌는데 느리고, 데미지도 개 쓰레기 ㅋㅋㅋ



4. 그래픽


아니 씨발 2022년에 이 그래픽 꼬라지가 뭐냐 진짜 ...


그래픽 꼬라지는 이따구인데 최적화 꼬라지는 뭐냐 진짜 ....


다크소울 3 개발자들은 다 코로나 걸려 뒤졌어 ?



5. 불합리적인 요소들이 많아도 너무 많음.



보스가 씨발 강한 공격을 했으면 좀 때릴 틈을 줘야 하는거 아님 ?


강한 공격 다음에 들어가는거 보고 짠손 날리는 ㅈ같은 패턴들 왜 이리 많은지 모르겠음.


보스의 공격을 잘 피했음에도 때릴 틈이 없음. 직검 들어도 좆같은데 더 느린 대검, 특대 무기 쓰는 새끼들은 ㄹㅇ 어떻게 긁어라는거임 ?



게다가, 피 깍으면 애들이 갑자기 사라져.


갑자기 어디선가 툭 튀어나와서 기습 하고, 락온이 풀려서 카메라 에임도 안 따라감.


저런 좆같은 것을 패턴이라고 넣어놓은거임 ? 도대체 왜 ?


진짜 사람 짜증나게만 만들고, 없어졌다 싶으면 카메라 빙빙빙 돌리면서 어디서 튀어나오나 쳐다보게 만들고 싶은건가 ?



보스 공격력이 존나 높잖아. 한대 퍽 맞으면 피가 반이 깍여나가는건 그러커니 하겠다.


그런데, 그 한대 퍽 쳐맞고 나서 확정적으로 후속타 들어오는거 뭐임 ?


ㄹㅇ 이건 진짜 지금까지 소울류 게임 하면서 몇 번 격어 본 적도 없는 상황인데


유독 이 겜 보스들한테서 이런 상황 존나 많이 나옴. 뭔가 한대 퍽 쳐맞더니 읔... 하는 사이에 보스가 후속타 쳐넣음.


그대로 두대 연속으로 쳐맞고 아무 것도 못 하고 뒈짐.


체력이 낮은거였으면 암말도 안 한다 ㅋㅋㅋ 체력 1300이면 1회차에서 뭐던 다 버틸 수 있는 피 아님 ?



보스랑 거리를 벌리면 보스가 원거리 견제를 한다.


아니 씨발 ㅋㅋㅋ 뭐 하자는거임 ?


보스가 존나 빨라지고, 체력도 많아지고, 공격력도 존나 위협적이고, 공격 범위도 쳐돌았는데


어찌 저찌 거리를 벌렸다는 시점에서 재정비 타임 아님 ?


왜 저 타이밍 마저 한대 맞으면 체력 절반이 날아가는 원거리 견제를 받아야 됨 ?






진짜 프롬 이 새끼들 지금까지 게임 만들면서 경력, 노하우 쌓아온 직원들 다 코로나로 뒤졌냐 ?


코딩 좀 끄적일 줄 안다는 씹덕소울덕후 새끼들이 '나도 소울겜 만들어볼꺼얌!!' 하면서 만든 아마추어 정박아 똘빡 애송이티 존나 많이 나는 게임이다 진짜.



어찌 봐도 진짜 존나 처참한 점수를 쳐 받을 수 밖에 없는 개 노답 쓰레기 게임인데,


ㄹㅇ 이렇게 빨리고 흥하는 이유를 모르겠다.


가끔 병신새끼들이 소울은 어려운 게임이라는 생각을 하고 있던데,


소울은 어려워서 흥한 게임이 아냐. 합리적인 난이도 때문에 흥한 게임이야.




그래도, 이번 작은 전 작들과는 비교도 할 수 없게 발전한 점이 딱! 하나 있긴 하다.


그건 바로, 여캐NPC들이 이쁘장하다는 것 ....




블러드본, 다크소울은 복지나 코옵 보이면 달려가주고싶고, 게임 자체도 개 꿀잼이고, 플래티넘 트로피 따고 나서 굉장히 기뻤는데


엘든링 이건 그냥 플래티넘 트로피 딴거 없어져도 괜찮으니 환불때리고 싶다.


진짜 돈값도 존나 못 하고, 알맹이도 존나 개 쓰레기다.