아무리 쉴드를 쳐도 마법을 쓰까서 게임을 해라 꼴깝을 해도, 그냥 게임이 요소 늘리고 마법 소환수까지 다 늘리다 보니 엉망진창 된건 사실임
특히 프롬이 잘못한건 소울 망령새끼들 수준에 맞춰 근접 너프(혹은 몹 버프)를 너무 심하게 때려버렸단거임.
일단 몹들과 싸워보면, 근딜캐로 가면 개 좆박은 난이도를 자랑함. 근딜로 가면 무슨 애미가 뒤져버렸는지 4~5타를 연속으로 슈퍼아머 + 유도 + 엇박까지 넣는 몹 새끼들이 돌아다님. 이 와중에 큰 나무 + 키큰 적이 조합되면 카메라 처리방식도 좆박아버림. 그것도 부족한지 보스들은 장판류의 광역기가 평딜처럼 날아옴. 구르기로 회피 못하게 여러번 침.
여기에 더 겜 힘들게 하는건 근본 없는 사전입력 처리방법이랑 정신나간 구르기 딜레이. 위에거랑 이거 합쳐지면 겜이 신라면이 아니라 그냥 캡사이신으로 변함. 좀 재밌게 어려워야 하는데, 사람 약올리는 기분이 확 듬.
근데 그런 새끼들이 원딜하면 그냥 붕쯔붕쯔하다 쳐맞고 죽는 모습이 너무 많음. 오픈월드에 필드 지형을 잔뜩 만들었으니, 필드몹에게는 원딜러를 좀 너프주고, 보스전에선 좀 강하게 해주는게 맞는데 그딴거 없음. 심지어 보스새끼들중에도 주인공보다 움직임이 느려서 원딜 하면 븅신이 되는놈이 있음. 고드릭새끼는 강해지겠다고 사람 팔다리는 존나게 붙였는데, 지가 활과 마법 쳐맞을건 생각 못한거같음.
차라리 세키로 2를 내놔라. 그냥 무기를 줄이고 싸움의 퀄리티를 높여라. 겜 자체는 잘 만들었는데, 전투하는거 보면 이거 90전 중후반 준 애들은 그냥 게임에서 풍경보고 점수줬나 싶음.
ㄹㅇ.. 게임 왜이렇게 만들었지?