이 얘기 나오면 맨날 나오는 유비식 오픈월드도
이 정도로 똑같은 것들 복붙해놓진 않았음
게으르게 디자인 한다고 욕먹는 유비도
맵에 표시되는 거 찾아가면
NPC가 있던지 명소던지 상자가 있어서 기믹이 있던지
대부분 그런 식인데
엘든링은 탐험 하면서 목적지 가봐야
던전, 아이템 상자
이게 90% 차지함
심지어 NPC를 만난다고 특별한 서사가 전개되지도 않음
유비식 오픈월드로 만드는 게 차라리 훨씬 나았을 거다
유비는 게으르게 지역 패턴이 맨날 6~7개 우려먹기라서 욕먹는데
엘든링은 어딜 가든 패턴이 3~4개 정도밖에 안 되는 거 같음
아트팀한테 절해라 걔네가 그나마 살린 거니까
유비식 수집품 때려박기였으면 림그레이브즈 맵 뜨자마자 바로 종료했음
오픈월드적인 요소가 돋보이는건 정말 없는것 같긴함 - dc App
그렇다고 유비식을 원하는건 또 아님 유비식보단 뭔가 나은데 너무 단조로워서 오픈월드의 맛이 많이 떨어지긴함 적어도 퀘스트 하나만은 고집부리지말고 좀 편의성있게 넣어야 했음 - dc App
난 유비 오픈월드가 더 별론데... 복붙 사이드퀘, 복붙 수집품
처음만드는건데 그정도는 감수해야지 어크는 하다보면 너무 물려 비슷해서
후반부에 폐허-지하실, 던전 같은구조 문열기라 안가긴함