라단이랑 용트리가드까지는 참마도랑 대검으로 깼다가



너무 빡세서 은월인가 하는 도 무기로 진행했는데



최종보스 빼곤 비교적 수월하게 진행했고 



마지막엔 또 막혀서 밤불검으로 바꿔서 깸



보스보단 길 진행하는게 더 어려웠고



막상 트라이할때는 욕 많이 나왔는데 지금와 생각하면 마법 없는 평범한 무기로도 깰 수 있게끔 디자인되었구나 싶어서 좀 감탄함



그래도 최종보스 몇 몇 패턴은 너무 억지스러운거 같음. 피할수는 있어야할거아니야




그리고 플4 프로로 플레이했는데 로딩이 너무 길어서



디자이너가 의도했던, 죽으면서 파훼법을 익히는 플레이는 좀 피곤하고 어려웠음.


여기에 pc 최적화 이슈랑 맞물려서 나처럼 pc판 대신 플스4용으로 구매하고 플레이한 사람들은 평가가 박할수도 있겠구나 하는 생각이 듬.


최신사양의 pc나 플스5 소유자보단 그보다 사양 낮은 pc나 기기를 보유한 사람이 더 많을테니까




이런식의 소울류 + 오픈월드는 엘든링이 처음이라던데 


군데군데 보인 아쉬운 점들을 개선한 차기작이 나오면 정말로 우주명작이 탄생할거 같음.


잘팔렸다니 차기작이 반드시 나오겠지.



개인적으론 우중충하고 더럽고 불결한 배경이랑 닭뼈같이 생긴 몹들은 불호였음. 그래서 림그레이브가 가장 좋았음