닼소3, 엘든링에서 전작 적들 재탕이나 하고 있을때 스꼴라는 나름대로 창의적인 설계랑 디자인을 선보였음 특히 dlc부분의 맵 디자인과 난이도 설계는 프롬겜중에서도 최상급임 그 방법은 조금 서툴지라도 스꼴라에서 했던 여러 실험적인 시스템은 후속작에도 채택되어 긍정적인 영향을 미침(모든 화톳불 전송, 에스트 사용횟수를 아이템으로 늘리는 RPG적인 요소 등등) 보스 체력바 다시 생기는 좆같은 예토전생 패턴도 없음
왕좌 듀오?
제약조건이 있기 때문에 참작가능
부랄맘 게이야
검은 까마귀 탑인가 거긴 대놓고 미야자키가 만든거같던데
진지하게 꼴은 씹저평가 받았다