닼소3, 엘든링에서 전작 적들 재탕이나 하고 있을때 스꼴라는 나름대로 창의적인 설계랑 디자인을 선보였음
특히 dlc부분의 맵 디자인과 난이도 설계는 프롬겜중에서도 최상급임
그 방법은 조금 서툴지라도 스꼴라에서 했던 여러 실험적인 시스템은 후속작에도 채택되어 긍정적인 영향을 미침(모든 화톳불 전송, 에스트 사용횟수를 아이템으로 늘리는 RPG적인 요소 등등)
보스 체력바 다시 생기는 좆같은 예토전생 패턴도 없음