아마 몬 성부터 밀고 밀키트를 깨는 진행루트가 공식일 것 같은게 체력바를 보던 데미지를 보던 몬 성이 밀키트보단 훨씬 쉬운 보스이기 때문이다
그런데도 왜 축복들은 남쪽 몬성을 가리키지 않고 멀키트를 가리켰을까
단순히 몬 성은 필수 보스가 아니라는 이유도 있겠지만 부가적인 이유라면
아마 플레이어에게 자유도를 심어주기 위한 초석이 아니었을까 싶다
다크 소울 3는 일직선 진행이라 만약 볼트에서 막혔으면 그건 레벨 문제만 제외하면 컨트롤의 문제고 실제로도 패턴 몇 번 보면 깰 수 있는 보스이다 물론 보스의 기본 난이도부터 큰 차이가 있고 멀키트도 한무박으면 깰 수야 있긴 하겠다만 그 '박는' 횟수의 차이가 클 거라고 생각함
다크 소울 3와는 다르게 엘든링은 일직선 진행이 아니다 필드가 존나게 넓고 멀키트 보스방까지 가는 길은 그 넓은 림그레이브 중 극히 일부이다
시작한 이후로 그냥 쭉 축복따라가서 무기 노강에 회복병 노강 5개로 멀키트를 쳐보면 알 수 있다 이새끼는 이 딜로 잡을라면 졸라 오래 걸리겠구나 라는 걸... 영체를 쓰면 쉬워지겠지만 그것도 정도가 있지
물론 대깨프 유저들은 '이씨발련들 보스난이도 개좆같이 만들어놨네' 하면서 멀키트 잡고 그대로 쭉 진행했을수도 있는데 그런 놈들은 열외고
뭔가 이상함을 느낀 유저는 다른 방법을 모색할 것이고 그 중에는 다른 지역으로 발걸음을 돌리는 것도 있다 미야자키는 이걸 노렸을 수도 있다고 생각한다
실제로 나는 제일 처음에 바로 멀키트로 달렸고 10번 정도 박은 후 나와서 필드보스 잡고 몬 성 돌았다
축복이 몬 성을 가리켜서 몬 성을 미는 것과 유저가 다른 방법을 모색하기 위해 자발적으로 몬 성을 찾아나서는 것은 아주 큰 차이가 있다
한 번 자발적으로 몬 성을 찾은 유저들은 언제든지 '제 2의 멀키트' 가 나왔을 때 '제 2의 몬 성' 을 찾아나설 수 있다 탐험하면 더 쉬워진다! 라는 걸 알려줬다는 걸 생각했을 땐 최소한 나에겐 이런 방법이 나쁘지 않게 적용했다고 생각함
만약 축복이 몬 성을 가리켰다면 게임 자체는 쉬워졌겠지만 탐험한다는 느낌을 150% 내긴 힘들었을 거라고 생각함
근데 사실 이것도 틀렸을 수도 있음 단순히 난이도 조절 실패일 수도 있는게 트리가드 위치가 시작위치 앞이라서 무작정 몇시간 쳐박아서 깬 사람이 수두룩한거 보면... 내 말이 맞다면 트리가드 위치가 멀키트 진행경로에 없어야 한다고 생각하는데
요약하면 일부러 존나 어렵게 내서 딴길 찾으라고 유도한거?
마자용
NPC로 언질 하나 해줬으면 좋았을 것 같다는 생각은 들어
걍 가까운 데미갓 가르키는거아님?
말레니아랑 고드릭 레거시 던전에 축복 가리키는거 없었던 걸 생각하면 필수보스 가리킨 것 같음
ㅇㅇ오픈월드에서 중요한점이 시선돌리기인거 같음 당장 스카이림만 봐도 메인퀘 길 좆같이 꼬아놨네 싶다가도 저건 뭐지? 하고 시선 돌리는 순간 메인퀘를 플탐 50시간이 지난뒤에야 깨닫게 해주는 자유도가 있음 아마 이것처럼 의도적으로 좆같음을 연출해서 주변을 둘러보게 하는 전략이 아닌가 싶음
ㄹㅇ 딱 내가한생각 ㅋㅋ 트리가드 씨발하고 퀘따라가니까 밀키트 씨발나와서 포기하고 돌아다니다 용총쪽 빨간땅 가서 좃밖았네 하다가 남부 발견하고 유레카 함 ㅋㅋ
나는 집나가자마자 트리가드 있길래 그거 잡아야 되는 건 줄 알고 시바 난이도 좆같네 하고 삭제했다가 그래도 깨라고 만든거니까 노력하면 되나? 하고 트리가드 공략 찾아봣는데 그거 굳이 안깨도 된다길래 다시 깔아서 지금은 엔딩까지 봤음 걍 트리가드한테 당하고 배운게 뭐엿냐면 시바 보스는 꼭 안깨도 되는구나 였긴 했는데 그래서 바로 멀기트 안가고 몬성부터 갔던걸로 기억 근데 이딴거는 겜삭제하기전에 시스템적으로 알려주는게 맞다 트리가드한테 10번쯤 죽었을 때 이거 꼭 안깨도 되고 돌아가세요 라는 메세지라도 떠야함
그런걸 하고싶었으면 레벨스케일링을 제대로 할줄 아는새끼들이 해야지 야숨보면 4신수 어떤순서로 잡아도 계속 적당한 도전을 할수 있도록 짜놨음 엘든링은 말이 오픈필드지 사실상 레일을 따라가게 해놨고 그걸 벗어나면 지나치게 스펙이 딸리든가 아니면 너무 쉬워서 어이가 없음
맞긴한데 야숨이 너무 잘 깎은거고 엘든링 오픈필드는 평범한 축에 속하는 것 같음 애초에 얘네가 잘하던 것도 아니었으니까
+레일 벗어나면 망가지는 퀘스트도 한둘이 아님 이럴거면 왜 오픈을 했냐?
내얘긴 이거임 오픈을 했으면 레벨스케일링 시스템도 있어야됐고 + 동선의 자유도를 더 줬어야함 그 말타고 점프뛰는거만 더 적재적소에 있었어도 맵을 누비고 다니는 경험이 됐을걸 그거 자신없이 이렇게 만들어 놨으면 지네가 만든 레일로 인도하는 장치가 더 있었어야지 화톳불 불방향이나 그 은색기둥 만지면 나타나는 금발자국같은걸 레일로 더 인도시켰어야함 자유로운 탐험을 하도록 몬성이 아닌 멀기트를 가르킨다? 그럼 시발 반대순서로 해도 계속 일정한 도전의식을 생기게 해야지 ㅋㅋ 몬성 나중에가면 하품나오게 만들어놓고