디비니티 오리지널 씬이나 다크 메시아 같은 겜들이 진짜 필드 상호작용 극한으로 만들어놨는데
이겜들 하면 상호작용 및 물리 법칙 사용한 꼼수들이 너무 강력해서 전설 무기보다 100톤짜리 상자가 더 애들을 잘죽이거나 발차기 한번으로 상황 종료되거나 이런 상황이 생김.
결국은 게임은 타협을 해야 하는게 맞다
디비니티 오리지널 씬이나 다크 메시아 같은 겜들이 진짜 필드 상호작용 극한으로 만들어놨는데
이겜들 하면 상호작용 및 물리 법칙 사용한 꼼수들이 너무 강력해서 전설 무기보다 100톤짜리 상자가 더 애들을 잘죽이거나 발차기 한번으로 상황 종료되거나 이런 상황이 생김.
결국은 게임은 타협을 해야 하는게 맞다
안해봤ㄴㄴ데 재밌겟다 - dc App
ㅇㅇ 재밌는 있는데 전설의 검으로 5분간 쑈한거 걍 드럼통 하나 던지는거로 해결되고 하는 거 보면 좀 허무해
게임의 방향성마다 다른데 프롬처럼 전투가 주축인겜은 독이되는게 맞는듯
특히나 내가 성장한 게 보여져야 하는 액션 RPG는 더더욱 그럼. 성장 안해도 오브젝트 꼼수로 웬만한 애들 다 건너뛸수 있으면 성장할 필요성이 없으니까.
야숨 웃고넘기는 고인물짤이 필수기술이 되어버리는 그런느낌인가
난이도 세팅 노멀이나 이럴때는 필수가 아닌데 문제는 최고 난이도로 해서 애들이 딜 씨알도 안먹히고 그러면 결국은 상호작용 꼼수가 강제됨