모든 문제는 평소의 프롬 게임처럼 맞췄어야 했음
혼자하면 어렵지만 도전할만한 난이도. 평소의 프롬게임 난이도라 생각하면 됨
기준을 이거로만 맞추면 컨셉충, 근접, 마법 다 만족할 수 있음.
게다가 기존 난이도가 높았다 생각한 유저 또는 신규 유저에게는 오픈월드이기에 언제든 얻을수 있는 성능 좋은 무기와 마법, 어그로 핑퐁 시겨주는 영체 등으로 접근까지 쉽게함
정말 좋아보이지않냐고
지금 난이도는 '영체를 반드시 소환해야하는' 을 기준으로 잡은거같은 느낌이 듦. 그런데 그거조차 제대로 된거같지도 않음.
영체를 소환하면 너무 쉬워지게 됐고, 소환을 안하면 지나치게 어렵게 되있음.
물론 영체가 완전 무적이 아니고 더럽게 쎈것도 아니지만 난이도 조절에 부정적인 영향을 준것같음
그 영체라는것도 정확히는 슬라임 한정이라 영체간 밸런스부터 문제인
어차피 일자 진행도 아닌데, 얼마든지 다른 곳서 레벨 올려서 올 수 있는데 알아서 난이도 조절 하라는 거지
영체 안써도 익숙해지면 할만하던데
걍 프롬이 추구하는 게임 방향성이 변한 거임 옳다 그르다를 논할 수 있는 문제는 아님 기존 프롬팬들에게는 아쉬울 수 있는데 솔직히 프롬유저들 다들 알고 있었잖아 기존 작품들 자기들 같은 변태들 아니면 못한다는 거
진행 막혀서 접는 사람 존나 많았는데 치트키 넣어준 거 나는 좋게 생각함
맞음 이번작은 대중성 크게 의식한거 여기저기서 느껴짐
치트 넣어준거 좋음. 뉴비진입좋고 어려운애들 쉽게 깨고, 근데 난이도를 거기에 맞게 조절하면 안됐지. 보스가 2마리씩 튀어나오고 딜타임도 안주는 식은 안됐다고 봄
솔직히 지금 판매량과 평가보면 그게 더 성공적이었던듯?