오픈 필드 하면서 나름 짜는 건 잘 짰는데 플레이어 유도 부분이 제대로 안되는 편이라
그리고 신규 유입들 말마따나 이게 내가 진행할 수 있는 구간인가 구분이 잘 안된다는 점도 그렇고
소울류 중에선 데몬즈, 닼소1이 아직은 개쩌는 거 같고
닼소3도 첨 할 땐 계단식으로 잘해놨네 싶다가 뒤에 다시 보고 하면 일부 구간에서 너무 험해지는 경향이 있어서 유저들한테 벽이니 마니 하는 거 있었던 거 생각하면 전체적으론 아쉬운 점이 없던 건 아녔고.
소울류 벗어나면 세키로야 장르부터 다른 그냥 액션이고 하니 비교적 쉽게 잘 짜여진 편이라 보고.
난 그냥 엘든링으로 보고 하니까 내 인생 게임이 되던데 ㄹㅇ
닼소1이 훨씬 더 심하지 않나? 닼소 1 아노르 론도 부터 잡몹 어지간하면 안뒤지기 시작할텐데
레벨디자인은 오브젝트 배치로 플레이어 행동 유도하는 거 말하는 거임
본문보니까 플레이어의 파워에 따른 유닛 배치 말하는것같은데
닼소1도 온슈모 이후로는 좀 쉬워지는 경향 있었던거같다