모든 무기에는 AttackElementType 이라는 파라미터가 존재해. 이 파라미터를 통해, 무기의 보정치를 어떤 속성 데미지에 스케일링 시킬 것 인지 정할 수 있어. 또한, 시산혈해를 비롯한 몇몇 신비 보정 무기들은 AttackElementType 에 공통적으로 10100번을 사용하고 있어. 그리고 현재 10100번은 제대로 작동하지 않는 상태지.
결국, 프로그램 상 버그가 아니라 단순 제작자들의 파라미터 기입 실수라서 다음 Regulation 밸런스 패치 하면서 개선이 될 거야.
아래는 이해를 돕기 위한 참고.
10100번 [기존]
10000번 [대부분 무기 공통]
30030번 [Dragon Communion Seal/성인]
30040번 [Frenzied Flame Seal/성인]
풀강 데미지 낮아지는 것도 고쳐주겠지? 엄청 큰 버그인데
왜 패치안해줘 십년들
시산혈하 패치하면 이걸로 4회차돌려봐야지
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고치는 거 일반인 한 명 데리고 와서 1분만 작업 시키면 되는 수준의 문제긴 한데 ㅋㅋ
오
핫픽스 왜 안해
신비 무기 제외하고는 10100 엘리먼트타입 쓰는 무긴 없어 ??
신비 보정 무기 중에 10013 쓰는 무기들 있어. 10013번은 아마 신비 보정치로 물리 속성 스케일링 적용되도록 되어 있네. 아마 10100번의 목적은, 신비 보정치로 화염/번개/마력 등 물리를 제외한 다른 속성 데미지 스케일링을 적용 시키는 거 같아. 특이한 케이스라 별로 없어.
오 ㄷㄷ