모든 무기에는 AttackElementType 이라는 파라미터가 존재해. 이 파라미터를 통해, 무기의 보정치를 어떤 속성 데미지에 스케일링 시킬 것 인지 정할 수 있어. 또한, 시산혈해를 비롯한 몇몇 신비 보정 무기들은 AttackElementType 에 공통적으로 10100번을 사용하고 있어. 그리고 현재 10100번은 제대로 작동하지 않는 상태지.


결국, 프로그램 상 버그가 아니라 단순 제작자들의 파라미터 기입 실수라서 다음 Regulation 밸런스 패치 하면서 개선이 될 거야.


아래는 이해를 돕기 위한 참고.


10100번 [기존]

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10000번 [대부분 무기 공통]

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30030번 [Dragon Communion Seal/성인]

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30040번 [Frenzied Flame Seal/성인]

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