엘든링에서 아쉬운거

선택지가 세계에 영향을 미쳐야 하는데

좃도 없음 

딱 하나 가시 불태우면 도읍 타는거 그거 딱하나인데 선택지가 아니라 강제 진행이고

정작 불타고 나면 변하는게 없고 그냥 텅텅빈곳이라서 

라단 별떨어질때도 마찬가지 아예 다 터트려서 지역을 박살 내는 연출을 좀 더 극적으로 보여주던가

이건 좀 고쳐야 됨

분명히 프롬도 방향성은 알고 있음 단지 기술적인 문제든 제작비가 없든 뭐 어쨌든 

그런것들을 좀 고쳐주면 좋겠음


 보스 몬스터 잡으면 애새끼 하나만 나와서 대가리 밟는게 아니라

그지역 애들이 장비 버리고 투항한다든가 

기타 등등 뭐 그런식으로다가 극적인 변화가 필요함


그리고 퀘스트 끼리 좀 유기적으로 연결해줬으면 함. 

예를들어 라니 택하면 피아 같은 애들 빡돌아서 습격한다거나

화산관 가면 배신하는거냐 이러면서 다른 애들 칼침 놓는다거나

뭐 이런식으로 하던가 

아 내가 시발 잘못 선택했나? 뭐 이런 느낌으로다가 직관적으로 보여줘야 하는데

이건 뭐 시발 잘한건지 잘못한건지 뭐가 좋은건지 나쁜건지 아무것도 없고 

그냥 프롬갤 댓글처럼 퀘 끝내고 나면 ㅇㅇ

퀘 줄때 ㅇㅇ

퀘 진행중에 ㅇㅇ

이게 뭐냐 시발

그런거좀 잘 처리했으면 좀 좋아