pvp쪽은 빼놓고 이야기함


옛날 부터 혼자하는겜들 벨런스 맞는게 뭐 있긴 했나?

악마성만해도 사기무기, 마법 얻으면 그거 난사하면서 다깨거나 


스카이림도 스닉궁수 원툴로 가믄 썁구려도 다쓸고다녔는데 아에 몹이 인지도 못하고 뒤지는 게임인데 

어렵게 하고싶으면 하고싶은대로 하는거지 


몬헌은 안그런가? 원거리 무기만 들면 걍 싹쓸이하는거 시리즈 초창기부터 있던건데 

항상 스캇무기가 존재하고 그걸로 잘 하는사람 차고넘치고 하고싶은대로 하는거지


여태까지 프롬게임 마법 개 찬밥이었느데 한번떡상했다고 별의 별말 다나오는데 벨런스 다 맞춰서 게임 만들면 겜존나 재미없어짐....

그거하느라 개발시간 다 쏟아붓고 밸런스 맞춘다고 스킬 다 난도질 시켜서 이도저도 아닌 스킬만 넘치게됨 

그렇게 벨런스 맞춰도 대부분이 사기무기, 버그무기 찾거나 젤 쏀거만 쓸거잖아 


이번에 프롬은 게임 내기전부터 게임내의 시스템을 이용하면 전작보다 쉽게 할 수있다는 식으로 이야기하지 않았나?

근딜 구리면 헤딩을 하던가 다른걸써 왜자꾸 겜탓을함