분명히 닼소시리즈에 비해서 풍성해진게 맞음
오픈월드로 만든 만큼 캐릭터가 성장할수 있는 여지가 커졌음
하지만 오히려 그런 만큼
그 추가된 요소들에 초점을 맞춰서 난이도를 올리다보니
근딜들이 고통받는게 아닐까 함
애초에 영체 쓰고 마법 쓰고 하는걸 난이도의 기준점으로 삼아버렸다 이 말임
근데 이 플레이 방식이 취향에 맞지 않는 사람들이 많았기에 욕을 먹은게 아닌가?싶음
엘든링 애초부터 대중적으로 기대도 많이 받았지만
진짜 기대 많이한애들은 프롬 망자애들이었을 거고
얘들이 기대한건 다크소울 시리즈의 방식을 계승하거나
아니면 세키로처럼 전투에있어서 큰 변화를 주거나 였을거라고 생각함
근데 실제로 나온 엘든링은 까보니까
분명히 차별점을 줬음에도 게임플레이는 크게 다르지 않음
원래 구르기약공 구르기약공 에서
'조우시 영체깔기' 이거 하나만 추가되고 만거지
전투에서의 그 맛있는 매운맛을 바랬는데
존나 못먹게 맵게 만들어놓고
영체라는 중화제를 넣어서 먹으라는거야
근데 영체를 쓰면 뭔 플레이가 달라지기를 하냐
보스 딜타임을 늘려주고 딜 더 넣어주고 할 뿐 결국 변하는건 없음
플레이 방식에서의 변화가 아니니까
되게 내 생각이 문장으로 잘 안나와서 두서없이 적었다
반박시 니말맞
오픈월드로 만든 만큼 캐릭터가 성장할수 있는 여지가 커졌음
하지만 오히려 그런 만큼
그 추가된 요소들에 초점을 맞춰서 난이도를 올리다보니
근딜들이 고통받는게 아닐까 함
애초에 영체 쓰고 마법 쓰고 하는걸 난이도의 기준점으로 삼아버렸다 이 말임
근데 이 플레이 방식이 취향에 맞지 않는 사람들이 많았기에 욕을 먹은게 아닌가?싶음
엘든링 애초부터 대중적으로 기대도 많이 받았지만
진짜 기대 많이한애들은 프롬 망자애들이었을 거고
얘들이 기대한건 다크소울 시리즈의 방식을 계승하거나
아니면 세키로처럼 전투에있어서 큰 변화를 주거나 였을거라고 생각함
근데 실제로 나온 엘든링은 까보니까
분명히 차별점을 줬음에도 게임플레이는 크게 다르지 않음
원래 구르기약공 구르기약공 에서
'조우시 영체깔기' 이거 하나만 추가되고 만거지
전투에서의 그 맛있는 매운맛을 바랬는데
존나 못먹게 맵게 만들어놓고
영체라는 중화제를 넣어서 먹으라는거야
근데 영체를 쓰면 뭔 플레이가 달라지기를 하냐
보스 딜타임을 늘려주고 딜 더 넣어주고 할 뿐 결국 변하는건 없음
플레이 방식에서의 변화가 아니니까
되게 내 생각이 문장으로 잘 안나와서 두서없이 적었다
반박시 니말맞
그래그래
그냥 까는새끼들 십덕들밖에없음
내가봤을떈 영체 지속 시간을 30초에서 1분넣어주고, 피버타임 개념을 해줬을 좋았을거 같음