킹리밟기는 범위 넓고 발동 빠르고
첫타에도 경직 달려있어서 앞으로 달려오고 있거나 빠르게 이동하는 기술있는애들 아니면 무조건 2타까지 히트하는데
그 데미지가 말도안되게 쎔
피참은 발동속도가 빠르고 딱 그만한 딜이 나와서 적당히 쓰기 좋음
회피류 전회는 기본 구르기가 너무 구지다보니 압도적 회피성능을 보여줘서 좋음
근데 그외 어지간한 전회는 발동 속도, 범위, 효과 등등 어딘가 전부 나사 빠져있음
기 존나게 모아서 때리는데 훨씬 발동 빠른 전회보다 느리다던지
준수한 발동속도와 데미지를 가지지만 범위가 말도안되게 좁다던지
단순하게 밸런싱은 리스크 = 리턴을 베이스로 하면 될거같은데
엘든링은 유독 리스크가 클수록 리턴이 작아지는 기이한 밸런스를 보이는듯
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