전작들이 좀 더 단조롭긴 해서 그런가 보이면 대응 가능한게 훨씬 많았는데
엘든링은 패턴이 모르고 한번 맞으면 회피는 못한다고 봐야되고 그냥 원콤인게 대부분인듯
히트박스도 기존 닼솔들에 비해 너무 커서 덜 직관적임
단순히 덩치가 돌진하는 패턴만 해도 판정도 쓸데없이 넓고 큼
그래서 대체로 일찌감치 멀리 빠져있는 구도가 자주 나오는데, 전작들이랑 느낌이 많이 다른게
보스 별 특유의 박자감이나 패턴의 직관성에 믿음을 가지고 감각적으로 회피나 가드를 하기보다 무조건 뒤로 빠지는게 이득이고
그렇게 하면서 보스 패턴 하나하나를 습득하고 매 패턴의 전조나 첫타를 보고 어떻게 대응할지 머리 굴리면서 플레이하게 되는거 같음
이건 보스 두마리씩 나올때도 마찬가지라 억까일때만 빼면 가끔 2대1 보스전도 나쁘진 않은거 같음
근데 그럴때 중요한 탐색전도 훨씬 어려운게, 뒤로 빠지면서 좀 볼라치면 패턴 중간에 끊거나 조금씩 다른 바리에이션으로 치는 것들이 태반임
뭔가 몇몇 보스들은 내가 닼솔 몹 잡는게 아니고 몬헌 몹 잡는거같음
닼솔 1때 모르면 그냥 한번 뒤지고 시작하는게 많긴 했는데, 3까지 오면서 그런거 거의 없어졌는데
엘든링은 다른 방식인데 그때 생각나게 맵다.
보스패턴은 플레이어 위치와 방향에 따라 달라지니까 같은 방향으로 피하면 조금씩 차이는 있겠지만 고정적인 패턴 볼수 있음
ㄴ 붙어도 다른패턴 쓰긴함 어떤건 같은 동작에 엇박 정박 갈리기도 하고