처음에 마주하는 트리가드 라던가
거인 몹들에 군대 초소 등등
강해져야 한다는 동기를 계속 유발함
그래서 이것 저것 파밍하고
npc 퀘도 깨고 이것저것 숨겨진 아이템을
찾게 만드는 건데
만약에 쉬움 난이도 선택 가능했으면
그냥 엔딩 보기 불편한 똥겜이 됐을 거 같다
거인 몹들에 군대 초소 등등
강해져야 한다는 동기를 계속 유발함
그래서 이것 저것 파밍하고
npc 퀘도 깨고 이것저것 숨겨진 아이템을
찾게 만드는 건데
만약에 쉬움 난이도 선택 가능했으면
그냥 엔딩 보기 불편한 똥겜이 됐을 거 같다
소울류의 난이도 좆같음은 살리고 선택적으로 씹사기 무기 쓰게해서 대중성도 잡은듯
트리가드 세워놓은건 거대한 벽을 세워놓고 강해지라는 동기부여임 망자들은 1렙에 잘만 깨겠지만 전략적으로는 매우 좋은 디자인이었다고 생각함 나무 렉이 옥의티